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登録日:2013/11/29 Fri 15 31 07 更新日:2024/01/25 Thu 18 02 28NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 XY お転婆 かくとう かわいい カロス地方 キュウリ コルニ サトシに勝ったキャラ シャラシティ ジムリーダー スパッツ トリプルテール ポケットモンスター ポケモン ポケモンワールドチャンピオンシップス ポケモン登場人物項目 ポニテ メガシンカ ルカリオ ルチャブル ローラースケーター ローラースケート 主人公に勝ったキャラ 公式美少女 寺崎裕香 新無印 格闘 爆発 第六世代 継承者 美少女 美波わかな 腋 貧乳→巨乳 踵落とし 金魚わかな 命、爆発ッ!! 出典:ポケットモンスター、25話『命爆発バトルフェス!VSメガルカリオ!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ゲーム『ポケットモンスター X・Y』のキャラクター。 CV:寺崎裕香(アニポケ)、美波わかな(旧 金魚わかな)(ポケマス) ◆概要 シャラシティジムリーダー。格闘ポケモンの使い手。 女性のかくとうタイプ使いとしてはスモモに続き通算二人目。 金髪のトリプルテールが特徴的な活発な少女。年齢は恐らく主人公達とどっこいぐらい。 生粋のローラースケーターであり、普段は相棒である2匹のルカリオを連れてカロス地方を回っている。 ポケモンの強さを引き出し、より高みを目指そうと日々精進している。 実は、シャラシティに伝わるメガシンカの秘密を受け継いできた一族の出。実力あるトレーナーにメガリングの受け渡しを行う「継承者」の役割も担っている。 メガシンカおやじことコンコンブルは彼女の実の祖父にあたる。 今作に登場するジムリーダーたちの中でも最も主人公と深く関わる人物である。 公式絵がやたらかわいいと評判であり、情報公開当初から話題となった。 振り上げられた足の付け根にはスパッツが見えているが、これに見とれていたら容赦なく踵落としされることだろう。 我々の業界ではご褒美です アニメのヒロイン候補としても注目されていたが、結局セレナにとられてしまった。残念。 そのかわりかアニメXYでは一時レギュラーになったり、新無印では何回も再登場するなどかなり優遇されている。 ジムトレーナーも彼女と同じく全員がローラースケーター。 全員に勝たなければコルニのもとへはたどり着けないようになっている。 ◆手持ちポケモン ストーリー上では、セキタイタウン東口、シャラシティジム、マスタータワーで3度バトルを行う事になる。 しかもBGMと立ち絵の背景が毎回変わる。ゲーフリが無駄に気合を入れている。 1回目 ルカリオ♂Lv.25 ルカリオ♂Lv.25 2匹とも全く同じ技構成。 攻撃技の威力はあまり高くないが、積み技を持っているので早めに決着を付けたい。 炎タイプや格闘タイプのポケモンがいれば特に苦労はないが、ぶっちゃけゴリ押しでも勝てる。 ちなみに肩書きはジムリーダーだが一般トレーナー扱いで、BGMも通常のトレーナー戦と同じ。 2回目 コジョフー♀Lv.29 ゴーリキー♂Lv.28 ルチャブル♀Lv.32 最初は姿を隠しており、ジムの中央部に近付くと姿を現す。 華麗なスピンのトリックを披露し、最後に足を大きく振り上げて見せる。 「おい、ルカリオはどうした?」とツッコんだプレーヤーも多いだろう。 もっともこれは次のバトルのためにとってあるだけなのだが。 全員が必ず攻撃力を上げる「グロウパンチ」を覚えているため、積まれると厄介。 ゴーリキーは「がんせきふうじ」も覚えているので、うかつに飛行タイプを出すと痛い目を見る。 が、耐久的にはそこまで高くないので、簡単に撃破できる。 新ポケモン、ルチャブルは専用技「フライングプレス」を使ってくる。 格闘、飛行の両タイプに対応する技で、威力も80と高め。しかし天敵となる電気、飛行タイプには相性が悪いので今一歩である。 素早さが高いので先制を決められやすく、「グロウパンチ」を使われた後に「フライングプレス」をされると厄介。 ただしメインタイプの弱点は克服できてないので、スピードに気を付けさえすればそれほど強敵ではない。 勝利するとファイトバッジとわざマシン98をもらえる。 その後継承者バトルを申し込まれ、コルニは退場用レールを滑ってジムを退出する。 3回目 ルカリオ♂Lv.32 3回目の戦いでは、肩書が「ジムリーダー」から「けいしょうしゃ」に変わる。 ついでに立ち絵が変わり、戦闘BGMもジム戦のアレンジバージョン(継承者バトル専用)となる。 また、こちらのポケモンはコルニの相棒であるルカリオの内の一匹になる。 メガシンカを使用しないと、勝敗に関わらず何度も勝負することになる。 というかメガなしだと極めて高い確率で負ける。(*1) メガシンカを使用した場合は、勝敗に関わらずイベントが進む。 メガシンカの状態で「グロウパンチ」を決めれば勝てるが、向こうも同じ条件で戦ってくるため、油断は禁物である。 勝負後、自分が使ったルカリオを譲ってもらえる。 ◆バトルシャトー 爵位はマーショネス。 挑戦状を出すことにより、使用ポケモンのレベルが上がる。 殿堂入り後、主人公の爵位がデューク、ダッチェス以上だと手持ちポケモンやレベルが変わる。 手持ちポケモンA ルチャブル♀Lv.40 カイリキー♂Lv.40 手持ちポケモンB ルチャブル♀Lv.50 ルカリオ♂Lv.50(※メガシンカする) ◆ポケモンマスターズ ストーリー6章で加入する★3のバディーズとして配信当初より実装。ロールはアタッカー。バディーズ技は「命 爆発!!グロウパンチ」 パートナーはもちろんルカリオで、バディーズわざを発動するとメガシンカする。ルカリオ使いで被ってしまったスモモはエースを取られるハメに 低レアリティながら攻撃力が高く、格闘タイプのアタッカーとしては随一の火力を出せる。難関の18章やマジコスタケシのマルチバトルでは活躍してくれる事だろう。 防御を犠牲にするも威力の高いインファイトはもちろん、ゲージ消費の少ないしんくうはでバディーズわざまでの短縮も可能。 メガシンカ後のグロウパンチは確定で攻撃バフがかかるため、継続的に火力を高めて行けるのも魅力的。 ただし防御面はおろそかになるため、タンク役のサポーターで守るか短期決戦をかける必要がある。 ◆アニメ ジムリーダーである点はゲームと同じだが、ルカリオと共にメガシンカの使い手を目指すトレーナーとして登場。一時的なレギュラーキャラ。 手持ちはルカリオのほか、ジム戦でコジョフー、ゴーリキーも使用。 ジム戦以外はルカリオのみだったらしく、ルカリオとはぐれた際は同じくサトシとはぐれていたピカチュウを一時的に使用した。 セキタイタウンへ行ってメガストーンを手に入れるまでにトレーナー戦100連勝を目指し、道中でサトシらと出会い合流した。 ジムバトルが終わる頃まで当面はレギュラー扱いで、コルニ主役回はサブタイトルが出る前の画面でコルニの顔が出る。 ポケモンのメガシンカを使いこなせないトレーナーとして描かれ、トレーナーとして成長すべく奮闘する。 32話まではルカリオ共々メガシンカによる圧倒的な波導をコントロール出来ていなかったが、 33話でメガシンカ使いのメープルの下での生け花修行によってコントロールできるようになった。 この時のメープルの「心は一つ、景色は二つ」という言葉は名言であり、コルニ達がメガシンカを会得するキーワードになった。 後のジム戦でもダメージを負ったとはいえサトシのピカチュウに押されないパワーを見せつける。 そのジム戦においては前述の通りルカリオに加え、コジョフーとゴーリキーを使用。 一匹目のコジョフーはティエルノ直伝(?)のリズム戦法(コルニ曰く謎リズム)で挑んできたルチャブルを最初こそ圧倒するも、 途中でティエルノと自分は違う、自分には自分の戦い方(リズム)があると気付き、本来のスタイルに戻ったサトシとルチャブルの反撃を受け破れた。 なお、途中でリズム戦法を止めてしまったサトシに対してコルニは、そんな思いつきで戦法を変えているようじゃ勝てない、と珍しく憤慨した様子を見せた。 まあ、実際サトシのリズム戦法はお粗末なものだったので真面目にやる気がないように見えたのかもしれない。 二番手のゴーリキーはルチャブルと交代で出て来たヒノヤコマと対決。 空を飛ぶヒノヤコマを瓦割りで地面にたたきつけ、再び飛び上がる前にローキックを食らわせると善戦するも、 崩れた体勢から立て直しざまに放たれたかまいたちを受け、かめはめ波気合玉をニトロチャージで躱され倒された。 最後に繰り出されたルカリオは初っ端からメガシンカ。前のバトルのダメージもあったとはいえ、ヒノヤコマとルチャブルを軽々と2タテし、ピカチュウとの最終戦にもつれ込んだ。 互いに一進一退の攻防を繰り広げるメガルカリオとピカチュウのバトルは必見。 最終的にいち早く体制を立て直したピカチュウの10万ボルトを受けルカリオも倒されてしまったが、コンコンブルからは良いバトルだったと称賛を受けた。 性格は原作以上に快活で行動的であり、バトル好き、食欲旺盛、パートナーとはぐれると落ち込むなど、もはや女版サトシと言ってもいい程。 劇中でもサトシと似た者同士であることがよく描写されていた。 年齢も原作は高校生くらいの歳だと思われるが、アニメではサトシやセレナと同年代(11~12歳程度)に下げられている。 ただし、年齢が下がったのに反して身体描写に関しては原作より胸が大きく描かれているようなシーンが多い。スタッフの悪意が垣間見える。 サトシはコルニとの初戦で負け、その次はメガルカリオと戦って勝ちたいと言う意思を示すなど、ライバルのような関係になっているところがある。 また、原作の設定画にもなかった幼少期も回想シーンで描写された。 ルカリオもこの頃はまだリオルだったが、すでに一緒に寝たり食べたり遊んだりするほど仲良かった様子。 祖父のメガシンカ親父からはリオル共々ハードな特訓を課せられていて、ルカリオの乗った鉄のローラー(野球部の練習などで使うようなやつ)を引っ張る、 木の上で懸垂するなど幼女には到底出来そうにない…というかさせちゃいけないレベルのメニューをこなしてきた。 (自分の体重より重い物を使うトレーニングは成長が止まります。高校生になるまでやっちゃダメ!) おかげで幼女の段階でリオルとリアルファイト出来るほどの体力を身につけているが。 ぅゎょぅι゛ょっょぃ…というかお前が人間じゃねぇ! なお、ゲームでお馴染みの服装になるのはガチでバトルを行うときだけで、 普段は上にグレーのシャツを着ており、頭もヘルメットを外してサングラスをかけている。 ちなみに33話でシトロニックギアの爆発に巻き込まれてしまいルカリオと共に黒焦げ アフロっぽい髪形になってしまった。 42話では髪を下ろした寝間着姿を披露しており、普段とはまた違った可愛らしい印象を覚える風貌なので必見。 なお、コルニの寝間着はへそ出しとなっていて、結構肌の露出が多い服でもある。 ※画像は42話における寝間着姿のコルニ達 ちなみにあまり知られていないが、実は寝間着姿においてアニポケでは珍しくおっぱいの谷間と横乳を一瞬見せている。 画像出典:ポケットモンスター エックスワイ アニメーション制作:OLM Team Kato 製作:テレビ東京、MEDIANET、ShoPro その後『ポケットモンスター(アニメ第7シリーズ)』に実に4年ぶりとなる再登場を果たす。 25話『命爆発バトルフェス!VSメガルカリオ!!』ではバトルフェスに参加。 今回はジムリーダーとしてではなく、一人のトレーナーとして無敵のチャンピオン・ダンデに挑むため参加。 使用ポケモンはコジョンド・ルカリオ。コジョフーが進化しているあたりXYの時より強くなっている。 サトシのゲンガー・カイリュー相手に圧倒したが、メガルカリオとカイリューの一騎打ちの末、敗北した。 続いて34話にサイトウの回想シーンに登場。 どうやらガラル地方の格闘ジムリーダーである彼女とバトルしたことがあるらしく、サイトウから「甘い」と評されている。 なお勝敗については不明だが、メガルカリオが凄い顔で吹っ飛んでいるので劣勢なのだろう。 さらに84話『ルカリオナイト!メガ島大冒険!!』にて再登場。 ルカリオをメガシンカさせたいサトシにキーストーンを授けた。なお、あげたのはメガリング……ではなく黒いメガグローブ。 ルカリオナイトを探すサトシを手伝う等、XYとは正反対の立場になった。このメガシンカがなければサイトウ戦・シロナ戦でサトシが勝ち星を挙げることは不可能であっただろう。 85話『ライバル決戦!サトシVSサイトウ!!』にも引き続き登場。サトシとサイトウのバトルを観戦した。 出典:ポケットモンスター、85話『ライバル決戦!サトシVSサイトウ!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon サトシは「甘い」発言からコルニとサイトウは険悪な仲と思っていたが、実は大の仲良しと判明。 「サイトウちゃん」と呼んでおり、サイトウにお菓子をよく持っていくらしい。 サイトウからはコルニの「バトルを楽しむ」という方針について「甘い」と称されているが、 コルニはサイトウのそういう「しょっぱい」所と、格闘家としての姿勢は嫌いじゃないらしく、見習いたいとのこと。 ◆ポケットモンスターSPECIAL 第12章にて登場。 基本的な設定はほぼ同じだが、若干気の強い性格になっている。 師匠でもある祖父のことは「おじいちゃん」と呼ぶが、「コンコンブル師匠」と呼ぶよう本人からは言われている。 ローラースケート普及協会の会員でもあり、ローラースケートの技もかなりのもの。 サナがフレア団のコレアに操られる中、ビオラに呼び出されて助っ人に入る。 自分は「継承式」で「メガグローブ」を継承したことに強い自負を抱いている為、正式にメガリングを受け取っていないエックスを当初は認めていなかった。 そしてコンコンブルが秘密を勝手に漏らしたことに激怒し、脳天踵落としからのメガシンカコンボ(未遂に終わったが)で祖父を激しくどついた。 だが、エスプリの襲撃から逃れるために、マスタータワーを倒壊させた際、コンコンブルから諭されたこともあって、再会後は認めるようになった。 タワー倒壊後はカルネ、コンコンブルと共に逃亡するが、フレア団の「大樹」の運搬を阻止すべく参戦。 2度目のコレアとの戦いではカロス地方の真実を知り絶望するも、それでも皆を助けたいとギルガルドを倒して洗脳されていたアサメタウンの住人たちを救う。 が、何者かの操る(明言はされてないが、恐らくバラであると思われる)ヒトツキの奇襲を受けて背中を斬られてしまう。 そしてキーストーンを奪われ、その傷と強い精神的ショックから昏睡状態に陥ってしまった… 好きなんだ… ここから見る風景、…カロスの空。 空を見てると、心がふわっとして ポケモンもあたしも… なんでもできそうで… 奪われたキーストーンはフラダリの手に渡り、その悪行に活用された。 しかし、最終決戦でワイのそるそる(アブソル)によってキーストーンは奪還され、エックス達の勝利へと繋がった。 またコルニのルカリオはサナに貸し出され、彼女が最終決戦にてコレアを撃破するのに大きく貢献した。 コルニ自身は全てが決着したあとに意識を取り戻し、エックスを「継承式」へと誘っていて、彼もそれに応じている。 ◆余談 こんな成りだが格闘ポケモン使いの御多分に漏れず彼女自身も格闘技の達人であり、必殺技は踵落とし。 公式攻略本の設定画集にはローラースケートの勢いを活かした豪快な踵落しが描かれてる。 名前の由来はウリ科の一年草「キュウリ」の酢漬け「ピクルスキュウリ」のフランス語「コルニション」。 ちなみに祖父の名前もキュウリのフランス語が由来。 キュウリの花言葉は「洒落」。 今までにないスタイリッシュな格闘ポケモン使い像を表している。 追記・修正 爆発ッ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今作のジムリーダーで一番可愛い -- 名無しさん (2013-11-29 15 38 24) まさかルカリオもらえるなんてなぁ -- 名無しさん (2013-11-29 15 53 48) ルチャブルはメガルカリオに素で勝てるポテンシャルあるんだから切り札としては十分だろ -- 名無しさん (2013-11-29 16 14 10) ↑2もう既に持ってたって人も多そうだけどね。 -- 名無しさん (2013-11-29 16 19 59) 継承者戦は2ターン目にメガ進化でも問題ないぞ。 -- 名無しさん (2013-11-29 16 23 22) メガシンカ→グロウパンチで一撃で沈んだオレはどうすればいいんだ -- 名無しさん (2013-11-29 16 31 14) ↑俺いつ書きこんだっけ? …急所で負けてもそのまま進むと微妙な気持ちになる -- 名無しさん (2013-11-29 16 47 42) ゴーリキーは♂じゃなかった? -- 名無しさん (2013-11-29 16 54 46) 歴代ジムリーダーで一番好きだわ -- 名無しさん (2013-11-29 18 46 56) コルニちゃんの腋が最高です! -- 名無しさん (2013-11-29 19 04 32) バトルシャトー内をローラースケートでウロウロしてるのが可愛い -- 名無しさん (2013-11-29 19 15 11) コルニから貰えるルカリオ強くね? 22番道路で捕まえて手持ちに加えてた自分のルカリオより強くて複雑だったな -- 名無しさん (2013-12-01 10 06 23) 可愛いけど、XYの他のジムリが目立た無さすぎて相対的に評価されてる面も否めない -- 名無しさん (2013-12-01 10 14 53) ↑2 野生産リオルは3V確定だから、場合によってはコルニのルカリオより強くもなるし弱くもなる -- 名無しさん (2013-12-01 10 19 35) フレア団、っていうかフラダリからはメガシンカのメカニズムの解明のために意図的に放っておかれたのかもな -- 名無しさん (2013-12-01 10 21 33) この子だけ3回戦うわ重要な事に関わってるわなのに他のジムリーダーはそういうのないからなあ… -- 名無しさん (2013-12-01 10 38 40) ルカリオもらうとこはいい話っぽく描かれてるけど、長年連れ添った相棒ポケモンが昨日今日出会ったわけのわからんトレーナーに浮気するって正直キツいよな -- 名無しさん (2013-12-04 20 45 17) ↑そうか? -- 名無し (2013-12-05 09 47 11) そもそもジムリーダーはストーリーにはあんまり関わらない存在だったし別に良いんじゃね? -- 名無しさん (2013-12-05 16 55 10) 親がコルニじゃないし、正確にはコルニのポケモンじゃなかったのかね? アニメでのアーティとクルミルみたいにただ仲が良かっただけとか -- 名無しさん (2013-12-06 13 21 50) 懐き進化のルカリオのせいか、どちらかがコルニから身を引こうとしたとか -- 名無しさん (2013-12-07 13 47 32) コスプレみたいなウェア・・・ -- 名無しさん (2013-12-12 23 24 31) ♂カイリキー/ゴーリキーを使ってくるけど、可愛い女の子キャラていうのが四天王かジムリに出て欲しかったから嬉しい。しかも超優遇されてて俺得 -- 名無しさん (2013-12-13 02 08 55) ↑スモモ…可愛いやん… -- 名無しさん (2013-12-13 11 43 25) コルニも含めて活発な感じのキャラって、儀式とかそういう感じのスポットと縁があるキャラ多いな。 フヨウ 送り火山、スズナ キッサキ神殿、フウロ タワーオブヘブンみたいに -- 名無しさん (2013-12-18 16 19 03) ちなみにコルニとの会話はホロキャスター越しにフレア団に全部見られてる -- 名無しさん (2014-01-06 23 37 02) 強化版手持ちはコジョンド、カイリキー、ルチャブル、カポエラー、キノガッサ、メガルカリオになるか? -- 名無しさん (2014-01-10 18 36 11) コルニ「キノコのほうし!」 -- 名無しさん (2014-01-10 20 20 38) マイチェンは四天王かチャンピオン化しそう、四天王はもしマイチェンが続編なら交代になりそうな人いたし -- 名無しさん (2014-01-21 10 42 32) メガリング貰うの爺さん相手じゃ嫌だからジムリで継承者のままでいいよ -- 名無しさん (2014-01-21 15 33 39) アニメに出るなら声優は磯村知美さんがいい! -- 名無しさん (2014-01-21 18 27 32) 継承者としてバトルする時の真剣な表情が好き。普段は無邪気そうな感じだから何かギャップがあって -- 名無しさん (2014-01-21 18 39 56) アニメで早く出て欲しいなー -- 名無しさん (2014-02-22 20 26 11) ↑5その時は当然手持ちをメガシンカさせるだろうな、その時にはルカリオの他にマイチェンでメガシンカ追加されてるといいな。 -- 名無しさん (2014-05-03 17 14 49) 既にルカリオを育てていると苦渋の選択を迫られる -- 名無しさん (2014-05-03 18 48 22) 一回目の時グロウパンチとつるぎのまいで攻撃5段階あげられて4タテされて絶望した -- 名無しさん (2014-05-10 18 10 33) アニメ登場 同行おめでとう。ルカリオ共々動きがくっそ可愛い -- 名無しさん (2014-05-30 00 05 16) OP前の字幕が何故か「トリニ」ってなっててサトシもそう発音してて?ってなったけど本編だと普通にコルニのままで二度?に…こんなミスもあるのか -- 名無しさん (2014-05-30 23 04 52) アニメでやたらあざとかったね。メットはずしてグラサンを頭にかけた姿もあざとい。要点だけ絞ると、アニメスタッフグッジョブ。 -- 名無しさん (2014-05-31 22 50 03) ユリーカからシルブプレされてない‥はっ!まさか!? -- 名無しさん (2014-05-31 22 58 18) ↑なるほどそういう可能性もあるか -- 名無しさん (2014-06-07 20 07 59) アニメ同行するんだ…まぁメガシンカ関連には必要か -- 名無しさん (2014-06-13 16 27 24) 攻略本のローリング踵落としが印象的 -- 名無しさん (2014-07-16 04 07 27) ↑ポケスペではギャグとはいえコンコンブルじいちゃんにかましてたな>メガシンカの秘密が部外者にダダ漏れになってたことに対して -- 名無しさん (2014-07-20 15 14 08) アニメのコルニの出番が終わっちゃったなあ...。 -- 名無しさん (2014-09-26 20 03 37) アニメでのコルニはスパッツがいい感じでしたね。 -- 名無しさん (2014-09-26 20 04 23) 寝る時の髪下ろしてる姿が見れて良かった -- 名無しさん (2014-09-26 21 34 08) 好きなキャラではあるんだけどアニメで優遇され過ぎてなんか萎えた。主人公他所に目立ち過ぎ感がね…… -- 名無しさん (2014-09-26 22 33 34) 出番が終了したから加筆してもよくね -- 名無しさん (2014-09-27 20 23 43) ググったら予測ワードにスパッツとか腋とかあって笑ったwwww -- 名無しさん (2014-10-01 22 29 58) ゴーリキーのかめはめ波 -- 名無しさん (2014-10-06 11 27 22) 中の人寺ちゃんでよかった、かわいかったなー -- 名無しさん (2014-10-07 13 44 42) ジム戦が楽しみなところであるってもう終わってるし。 -- 名無しさん (2014-10-07 13 56 39) ジム戦でメガシンカ使うのは卑怯だと思うわ。アニメは道具持たせられないから尚更。案の定サトシ以外ボロ勝ちしてるらしいし、ジムリーダーとしてどうなのよ -- 名無しさん (2014-10-07 14 29 51) コルニ編が放送される前は期待してる人多数だったが気づけば批判が多かったという... -- 名無しさん (2014-10-28 20 46 53) アニメではルカリオと一緒にシトロニックギアでしっかりアフロになりました。 -- 名無しさん (2014-11-01 17 16 23) 多少ダメージ受けてたとはいえピカさんに負けたとこ見るとまだまだメガシンカを使いこなせてないって印象やな。 -- 名無しさん (2014-11-02 19 05 30) 薄い本でお世話になりました。 -- 名無しさん (2014-11-27 15 26 20) アニメでもサトシに比べれば若干年上ではあったと思う -- 名無しさん (2014-12-14 22 12 35) アニメはもうコルニが主人公で良かったんじゃないかって思うくらい目立ってたなぁ。サトシがほぼ空気化したの見るの辛かった -- 名無しさん (2014-12-14 23 54 04) ↑2サトシ一向が敬語を使う基準は分からんな -- 名無しさん (2014-12-17 21 14 45) ジムリーダーはトレーナーの実力を測る試験官として描写されることもあるし、生半可なトレーナーを容赦なくふるい落とす存在として描写されることもある。だから大抵の挑戦者にボロ勝ちしてても問題ないんじゃないかね -- 名無しさん (2015-01-25 10 01 57) ポケスペではカルネと共にフレア団に拉致されるフラグがビンビン…!! -- 名無しさん (2015-01-25 10 07 04) ↑2シトロンロボ暴走回のシトロンの心得を考えると、微妙だな 最低限相手のバッジ数に合わせられてりゃいいんだが -- 名無しさん (2015-01-25 21 46 38) マスタータワーがメガシンカおやじさんの私有財産だとしたら、この娘、何気に相当良いとこのお嬢さんなのではあるまいか。 -- 名無しさん (2015-03-09 17 52 03) アニメは登場前は期待されてたのに登場したらしたで内容が賛否両論なのが残念...。 -- 名無しさん (2015-04-05 15 42 54) リメイクではパキラの替わりに四天王に昇格してるかも -- 名無しさん (2015-07-16 02 30 32) 格ゲーに出しても違和感なさそうな容姿 -- 名無しさん (2015-08-12 13 19 26) ↑3 期待値が高かったのと方向がちょっと思ってたのと違ったって人が多かったんじゃね。ゲームだと完成されてるけどアニメはまだ未熟なけいしょうしゃだったからな。でもジム戦の最終決戦は燃えたし俺は好きだぜ -- 名無しさん (2015-11-28 01 45 27) 何気にその後モブや最後ちょっぴり出番あったりとXYジムリでは優遇されてる -- 名無しさん (2016-07-05 22 43 40) アニメでまた登場するそうだ -- 名無しさん (2020-04-05 18 27 51) アニメのコルニ、ジム戦で戦った時はコジョフーだったのが今ではコジョンドに進化してる辺りに、時間の流れを強く感じる -- 名無しさん (2020-06-25 11 52 30) コジョンドが明らかにサイコキネシスでダメージ受けたような描写あったにも関わらず実況が無傷とか言ってたのは特性がさいせいりょくだったからなんだろうか -- 名無しさん (2020-06-27 21 58 32) ↑サトシのケロマツもカロス編終わる頃にはゲッコウガになってたしそんくらいはね -- 名無しさん (2020-07-24 20 18 05) ↑14同じかくとうジムリだとスモモやサイトウには最初は敬語だったね -- 名無しさん (2023-11-07 15 16 17) 名前 コメント
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さくらが小波と付き合い始めて三ヶ月がたった クリスマスも終わり、初詣も済ませた それでも「うにゅ~」 「どうしたんだ?さくら」兄の才葉が仏頂面のさくらに声をかける 「小波君と私、どうもカップルっぽくない!!小波君がお兄ちゃんで私が妹みたいじゃない!」 年齢差は関係ない、それでもなぜか恋人ではなく兄弟のような風に感じるのがさくらはご不満のようだった 「お兄ちゃん…」自分を差し置いて小波が兄と呼ばれ落ち込む才葉を横目にさくらは外へ飛び出した 「私は小波君の彼女なのに…なんでかなあ」そう呟き、道を歩いていると 「…なあなあ(ヒソヒソ)」 「…おお!すげえ」練習が休みの空き地から聞きなれた声が聞こえる 羽柴と二ノ宮だ 「?」隠れている二人を不思議に思ったさくらは気配を隠して後ろから驚かそうとこっそり近づき… 「なにしてるの…!?」驚かしにかかったそのときだった さくらの目には一冊の本が写し出された 「これだ!!」あわてふためく二人を横目にさくらはしたりがおを見せる 「家に来たいなんて珍しいね~」翌週の休み、さくらは小波をデートに誘った 場所は小波の家 最初のうちこそ話をしたりお菓子を食べたり普通のデートだった しかし「ワシはちょっと昼寝するぞ」 ボール親父が寝た瞬間 さくらの目付きが変わる 「…ねえ、小波君」 「なあに?さくら」 小波は全くそれに気がついていない 「私たち付き合ってしばらくたったよね?それなのにどこか小波君私に遠慮してる気がするの」もちろん確信なんてないまっさらな嘘である しかし (そういえば最近わんことかとも遊んでさくらと遊んでない…) 小波には図星だったようで 「そ、そうかなあ…」歯切れが悪くなる 「それで、それでね、小波君 私たちもお互いを知り合うべきだと思うの…だから…」そこまで言うとさくらはするすると上着を脱いで見せた 「わっちょっ!なにしてんださくら!!」突拍子のないさくらの行動に小波は慌てて考える、そして 「俺たち小学生でまだ子供で」ありきたりな断る理由をつらつらと並べてみるが ピタッ その小波の手をさくらが自分で自分の胸に引きよせる ふくよかとは言えないが小さな膨らみを小波は感じていた。 「ほら、ここまで来たらもう引き返せないよ、うにゅー、それに…」 さくらが小波のモノに視線を移す 「下半身は正直なんじゃない?」 親父が起きたら… 大丈夫、私に全部任せて そこから小波はされるがままにズボンとパンツを脱がされる もはや止めるなんて選択肢は無かった 小波のモノは剥けてないながらも元気に一本立ちしていた。 「にゃははは、お兄ちゃんより小さいね」そう言いモノを手で包み込む 「才葉がでかいなんて…」小波は別のところでショックを受けているようだが 「そんな小波君の、いただきまーす」 お構いなしにさくらの口で小波のモノが包まれる 「ううっ…」小波は生まれてはじみての感覚を味わった 下半身全体がしあわせに包まれている感覚 モノは舌で舐め転がされてさくらの口の中で踊る どんなに普段強がっていても大人に見えても男の本能には抗えない 小波はたちまち絶頂の果てにつく 「むぐぅ!…んぐ…早い」 さくらもまさかこんなに早く出すとは思ってなかったようで突然の射精に驚く 「ハアハア…こ、これで…」ようやく終わったと小波は一息つく 「何言ってるの?口だけで終わるわけないよ小波君」が、さくらはすでに下を脱いでスタンバイ 「舐めあいっこしょっか」 そう言って小波の口に自分のを押し付ける 「もがっ!がふっ!」 小波も何か言いたそうにもがくが もがけばもがくほどさくらのを刺激する 「あんっ…あっ…んっ…」 さくらも再び小波のを刺激する 互いに互いを押さえあって亀のようになる二人 小波もだんだんと気持ちがのってくる 「小波君…好きだよ…あっ」 「俺もだよさくら」 舐めあいっこは引き分け(?)と言う結果で終った 「それじゃあ小波君…いれちゃうよ、にゃは」 「さくら…もう何も言わない…おいで」 「んんっ…」ゆっくりとゆっくりと腰を下ろしていくさくら 焦らされる小波はモノをプルプルに震わせる 「…」 「あれっ?小波君どうしたの?うにゅー」 そうとは知らずにゆっくりと落としていく そして 「あっ、あっあっあっ!!」 小波のなかにさくらが入ってくる 「!!」その感覚に焦らされてきたものが小波に沸き上がる 「もう限界だ!」 「えっ!小波君っあっ!」 小波のピストンが火を吹いた 騎乗位のままさくらを上に突き上げる 「らめぇ…っ!小波君私、壊れちゃうよ!」 だが止まらない、上下へ小波のモノがさくらの中で揺れる さくらはガクンガクンと何度も突き上げられる 「さくらから言ってきたんだ!もう我慢できるか!」 「まってえ!壊れちゃう!んぁっ!あっあっあっあっこなっみっくんっ!わたしっ!」 あっという間にさくらは絶頂に達する、だが今度は小波が止まらない 日頃鍛えた体とスタミナに無理を言わせて絶頂のさくらを突き上げる 「やっあっ…にゃ…はは…っ!」 「今度はこっちだ!」小波は獣のように姿勢を動かし今度はさくらの菊門を両手で広げて突きまくる 「やめてぇ!そっちはぁっ!漏れちゃうよお!小波君のおうちで漏れちゃうよお!」尻に手を当てようとさくらも必死になるも 「大丈夫、拭いてあげるから」小波がブーストを掛け 「…っ…っおしりがぁ…おしりがぁ…うにぃ……変態……」快楽の底へさくらを追いやった その後も 「まだまだ行けるよね?」 「まだ疲れてないよ」 「…」小波はひたすらにさくらの菊門を突いて突いた そして 「さくら!出すぞ!」 「……」さくらはもはやこくんとうなずくのが限界だった 「っつぁー!」小波はフルパワーでさくらの菊門にぶちまける 「…」 「好きだよさくら…」 「…うん」 (小波くんが私のなかにいっぱい…) 事後、小波は分のしたことを振り返り顔を真っ青に染める 「ごめんさくら!ごめん!」 「…意外と変態さんなんだね、うにゅー…」さくらはふんとすねて見せる 「あれは俺がさくらをこんなに思ってるって伝えたくて」それでもあたふたと言い訳する小波を見るとおかしくて 「ふふっもういいよ、にゃはは」 ペロッと舌をだして小波に笑顔を見せた 「これでお互い隠しっこなしだからね!」 「…うん」 さくらの中のわだかまりはすっかりと消えて去った 小波もまたさくらを一人の女性として、恋人として意識するようになった 二人の恋人生活はこれから始まるのであった。 「でも、おしりはもうやめてね」 「はい…」
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ラプラス No.131 タイプ:みず/こおり 特性:ちょすい(水タイプの技を受けるとダメージや効果を受けず、最大HPの1/4回復する) シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) 隠れ特性:うるおいボディ(天気が「あめ」の時、ターン終了時に自身の状態異常が回復する) 体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/SV(藍) 似たもの同士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラプラス 130 85 80 85 95 60 トドゼルガ 110 80 90 95 90 65 ジュゴン 90 70 80 70 95 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 初代から登場。 カントーポケモンリーグ四天王、カンナの切り札 図鑑説明では絶滅危機が心配されているポケモン。昔は海に大量にいたのだろうか ↑今野生のラプラスを捕まえようとすると某環境保護団体に襲われそうだな ↑↑つながりのどうくつ、いてだきのどうくつ、チャンピオンロード(DPt)と淡水と思われる場所ばかり。 ラプラスは海も似合うと思うのに。サファリ?もっとわかんねえ。 ↑モチーフはネッシーとイルカだからね。共に淡水の生物だから生息地は淡水寄りになってる。 ちなみにFLのいてだきの洞窟はラプラスの出現する奥の水域だけ海水扱いになってて、一緒にメノクラゲなんかが出てくる。 ヴィレッジブリッジはサメが出てくるけど、川だから淡水。 ↑つながりのどうくつも地下深くで海と繋がっている、とマップに書いてあるしどっちかというと海に出てると思う。 あとイルカって一般的には海の生物だろwそもそもイルカには見えないし。 ↑イルカに見えるかどうかではなく、モチーフがイルカかどうかが大切だろ。 ↑カワイルカなんてかなり限定的だし「イルカがモチーフだから淡水域に生息」とはかなり言いにくい気がする。ネッシーならわかるが。 レアポケポジ、絶滅危惧、かいじゅうグループな事やその姿からして、ネッシーがモチーフってのはそうかなって思うけど、 イルカがモチーフってどこ情報なんだ?? ↑多分知能が高いとか、人の言葉を理解するって設定からイルカモチーフだと思ったのでは? イルカも知能が高くて人の言葉理解するしな。 ↑(まぁ一応ポケモン全員、人の言葉理解できてるけど) ↑1番上 そして20年の時が流れサンムーンでは保護され続けた結果むしろ増えすぎてきたことが判明 かわりに環境が良くなってきたとかでベトベトン(リージョンフォームじゃない方)が絶滅しかかってる 知っている人は少ないと思うが、初期のラプラスの図鑑説明は 「人を乗せることが大好きで死ぬまで降ろしてくれないポケモン」にするはずだった。 だが、子供たちが怖がるので実装されなかったのである。 ↑怖いw間違いなくラプラスの背中の甲羅には死んだ人の骨が…。タイプがみず/ゴーストでもおかしくないな。 ↑霊海月「私は人を海に沈めます」 ↑↑降りたくなったらラプラスを殺ればいいんだな ↑なるほど、大昔使い捨ての船のような感覚で使ってた人間のせいで絶滅危機に瀕しているんだな。 ↑↑↑↑となると多分背中の殻は骨のカルシウム分を溶かして吸収して形成しているんだな。 ほら、小腸みたいな消化器官って吸収効率上げるために表面に突起付いてんじゃん。 きっと乗ってる内に皮膚を溶かされ、骨が殻と融合してそのまま………なんて奴だ、今すぐ絶滅させてしまおう。 ↑↑↑↑↑↑なんだか「ケルピー」みたいだなw ルビサファ時代のポケモンカードにはエナジーボールを覚えたラプラスがいた。 ↑初代では何故かソーラービームを覚えられた。 ↑水・地面勢「何か初代からやってきたとか言うラプラスがパワフルソーラーをぶっぱしてきたんですが… 第二世代以降出身なので知りませんでした…(ガタガタ)」 ↑そもそもお前らフリーズドライで4倍弱点突かれ…いや、何でもない 単細胞の忠犬獅子公め! ↑ああ、アリエスやキャンサーにナメられてた校長先生か 特定地域で戦闘させると特別な地図データを表示したりする一角獣のプログラムではない 某薔薇乙女のウサギさんは関係ない ↑名前の元ネタは共通なんじゃないかなあ ↑ウサギの元ネタ(の産みの親の名前)はLaplaceで、ポケモンはLapras 実は綴りが違う。 数学でラプラス変換と聞くとこいつを連想してしまうのは俺だけではないはず ↑仲間だ ↑↑F(s)=∫f(x)*e^(-sx)dxっていう変換か。むしろラブプラスと聞いてラプラスを思い浮かべてしまうのだがw ↑マゼランを倒したラプラプ王の名を聞いて思い浮かべるのは俺だけかな? ↑↑同感、ラブプラスをラプラスと読んでしまう始末orz ↑↑ラプラタ川を思い出した俺は確実に少数派。 ↑絶対にいないと思ったらいたw ↑フランスの流体力学者 ↑8 おれもです。もしラプラスの進化前が登場するなら、名前は「フーリエ」にして欲しい。 ↑全 ガンダムでもラプラスの箱が出てくるぞ 安定した種族値と多彩な技のバリエーションで自分好みにカスタマイズできる。 しかし弱点が電・草・闘・岩と4つもあり、半減できるタイプも水・氷しかないため、防御性能に過剰な期待は禁物。 ラプラスだけどみらいよちは使えない ↑悪魔のことかw ↑某ラノベの簡易未来予測デーモン思い出した ↑↑↑BWで卵技として習得。狙っているのだろうか。 「くすぐる」を覚えるのだがいったいどこでくすぐるのだろうか。あの大きいヒレ…か? ↑海水浴で水かけあうような感じ、とか…?「くすぐって」はいないな、これは。 ↑↑舌でぺろんちょと……だと、ゴーストタイプのマヒ技だしなあ。 こいつ、結構強いのにあまり見かけないよな。むしろマイナー言われてるやつのほうがネタで見かけるくらい。 かくいう俺は特防特化@オボンで使ってる。交代からでもラティオス受けきれるパネェ。 ↑ラティオスの かみなり! ↑ところがどっこい、特化ジバコイルの雷ですら確定で耐えるんだぜ ↑↑↑まぁいくら零度あるっていってもブシンやらナットレイやら水ロトムやら流行の奴ら相手はきついし エッジやら飛び膝やらホイホイ飛んでくるもんなぁ… スペックは普通に高いし初代組で愛着もあるから何とかガチでも使ってあげたいところ。 ↑私は特防特化@オボンでれいど ドリル ねむる ねごと でクレセリアやポリゴン2等を返り討ちにしています。 もちろん、攻撃に全フリで! …ラ○プラスにこんなセリフがあったんだが、これは一体? ↑ラプラスのNNをリンコにして物理AT型を育成してやれという事だ HGSSではつながりのどうくつに出現。れいとうビームを自力で覚え、波乗り要員となり、 ジムリーダー・四天王の最後の一匹を確実に潰せるほろびのうたまで備え、シナリオでは異常に役立つ ↑何故かシャワーズさんが冷ややかな視線を送っています。 ↑覚える技の差と能力の差が激しいからな… ↑↑↑いちいちつながりの洞窟まで戻らないといけない上に金曜日のみってのが面倒。 FRLGではシルフカンパニーでもらえてやはり活躍できる。FRLGだとスロットが楽だから10万ボルトも覚えさせることが出来る。 HGSSではなんとあの最強のトレーナーの手持ちとして登場。 平均的に見ればレベルは控えめ。多分、ロケット団騒動の時に、シルフカンパニーの社員から頂いたものだろう。 ↑それにしてもエーフィ解雇とはなぁ…。てかピカチュウレベルたけぇw電気球とかテラツヨスw ↑そのおかげで電気球を手に入れるのがかなり楽になってしまったがなw 最強トレーナーは強さの面でもサービス面でも強化されたなw ↑↑エーフィはポケスペでもレッドの持ちポケだったり色々と意味のあるポケモンだと思ってたのにね。 てかマスクオブアイスネタはここに載らないのね。 ↑そもそも一つの漫画で登場したぐらいで色々な意味あるというのはおかしい。ポケスペが有名ならともかくファン以外の知名度は皆無だし。 ↑↑↑レッドが霰パで戦略練ってて少し感動した。なんという初見殺し…というか御大無しで永続あられはズルイww エーフィ吹雪使えないからなぁ他の手持ちにも吹雪入れてたし ↑↑↑↑そんなことしなくても「きいろのもり」でウザいほど…おや誰か来たようだ ↑一応「きいろのもり」は期間限定配布だと言っておく ↑↑↑ダイヤモンドダストのときは天候普通で霰ダメージも受けないし相手の吹雪が全然当たらないわでレッド涙目だったけどなw ↑どうでもいいけどレッドのメンバーってオレンジ諸島時のサトシに似てない。偶然だろうけど。 どちらかというとゲームのイベント入手パだし。 ↑HGSSのレッドのピカチュウの技構成はアニメのサトシのピカチュウが使っていた技の中から構成されているらしい。 それにラプラスといい、やはりアニメを意識しているんだと思う。 ↑使っていた、じゃなくて使っているだな。(※書き込み当時) 10まんボルト/でんこうせっか/アイアンテール/ボルテッカーだから今のサトシピカチュウの構成。 ↑×11 先発のバクフーンがボルテカで狩られた時は唖然としたw なんとか壁とキュウリの特性と運で初見でも勝てたがorz ↑×10ぐらい ポケスペでレッドのイーブイがエーフィに進化したのは、金銀のレッドがエーフィ持ちだったからだろ。 ↑だからそれをポケスペに反映させるほど意味のあるポケモンだったって意味だろ 絶対零度、角ドリル、地割れと一撃技を3つも覚え、さらに滅びの歌まで覚える危険すぎるやつ。 ↑鬼畜神タケモトの先発にもなってるしな。 ↑あの改造ポケモン動画な、キバ氏の順応性は凄すぎる。 ↑↑↑バトルファクトリーで交換したラプラスの技構成がそれだった。当たらな過ぎて全俺が泣いた。 ↑↑↑↑wi-fiタワーで使ってくるのやめて欲しい…絶対零度で何匹のハッサムがしんだことか…残るスイクンとガブリもorz HGSS(後にBW2にも)にて いやしのすずが教え技に登場し、ラプラスはどうやら覚えさせてもらえるようなので、今後XDで粘る必要は無くなってしまった。 所変わって「ポケダン時闇空」ではちょっと残忍な所が見え隠れしていたりする。 ↑そんなシーンあったっけ?結構やりこんだが記憶にない。kwsk ↑ヒント レイダース登場時にラプラスに話しかけると… ↑あんな近くに居るのに…って事でおk? ↑↑本人も言ってたが本当に気づかなかったんだよwつまりコイツはただのドジッ子w ↑つまり「残念」なところが見え隠れ…それでもラプラス好きですとも。 ↑↑ドジっ子なラプラスもそれはそれでかわいいなw BWで頑丈が強化されたといえ、こいつを崩すのは難しいと思われる。 礫で先制できるし、大半の頑丈持ちが苦手な水タイプを持っているのだから。まあUFOにとってはカモなのかもしれないけど。 個人的に、コイツは今後進化前も進化系も一切出て欲しくない。 現存の無進化ポケモンに前後がどんどん出てきて、いずれ初代の変化しないポケモンは伝説とメタモンだけ…というのは寂しい。 でもカモネギさんは進化すべき ↑DP発売から少しして見たカラナクシを進化前と思い、ガブリアスを(名前の響き的に)進化後と思った自分が通りますよっと。 進化してほしくないのは激しく同意。 ↑↑進化して欲しくない気持ち分かるわ。安定した能力に豊富な技、故に色んな型が作れるしそのどれもがそれなりに強い。 外見も良いし初代からいて懐かしいポケモンでもある。こいつにはこのポジションのまま行って欲しいな。 ↑↑↑てゆうか現時点では進化後は出てほしくねえw しんかのきせきで超絶な耐久を持つ事になるw ↑せっかくなのでもし輝石が適用できる場合の能力を計算してみた。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 130 85 130 85 153 60 ※耐久無振りです。 ……うん、こりゃ無いわな。 ↑BD特化したらそれぞれ146、169相当か…防御特化したら意地っ張りラムパルドの諸刃を抜群なのに確定で耐えるよ… 一番↑進化後はしんかのきせきの影響で無いにしても進化前はこれからの世代で何食わぬ顔で出てきそうな気がする… 五世代がたまたま新ポケ縛りだっただけで、次の世代とかで出てくる可能性はありうる。 XYでは初代のシルフカンパニーよろしく12番道路でラプラスを無償で貰うことが出来る。 しかも、フィールド上でラプラスで波乗りを使うとラプラスに乗れるという神仕様。 どこか金銀の波乗りを思い出すファンにとっては嬉しい仕様である。 XYで草・地・飛・竜だけでなく水相手にも弱点がつけるフリーズドライをタマゴ技で習得 これのおかげで水/地面組や水飛行組、ルンパッパやキングドラに4倍で弱点がつけるようになった 威力も10万ボルト(90) フリーズドライ(70×1.5) かみなり(110)で採用の余地は大いにある。遺伝方法はアマルルガからどうぞ ↑ラプラスは覚えるだろうと思ってたけど、そこまで氷タイプにすらばら撒かれてない技なのかな? どうあれうちのアタッカーラプラスの大きな力として活躍してくれる事だろう。 ↑↑タイプ一致技だけで全てのタイプの組み合わせに等倍以上がとれることに。 特性含めても半減以下に抑えられるのはヌケニンと乾燥肌ルージュラのみ。 ↑脂肪トドゼルガジュゴン「」 ↑↑↑↑でも水ポケ使用率№1の洗濯機には弱点突かれて逃げられるから微妙そう。 ↑↑↑等倍以上と言っても弱点突けなかったら威力105止まりで物足りないなあ。エンペルトとかユキノオーとか。 XYからタマゴ技の遺伝が♀からも可能に。よってコイツは今まで同時遺伝不可だった地割れとつのドリルを両立できる様に これにより零度地割れつのドリルと、一撃技を3つ揃える唯一のポケモンとして君臨したのであった。頑丈持ちなんて知りません ↑残り1枠に波乗りでもいれとけばいいさ。岩や地面には弱点で通るし。ジバコイルとかダゲキとかは知らん。 SMでは初代VC版経由によりソーラービームを覚えさせることができる。 同タイプや水地面に抜群…と言いたい所だが電気技やフリーズドライがあるんだよなぁ… ↑フリーズドライはダイアイス、キョダイセンリツにすると水タイプに効果抜群がなくなるのでダイマックス中に水地面の弱点つけるのは利点………かもしれない 第8世代の剣盾で、ついに釣ることができるようになった。 剣盾ではキョダイマックスが登場。 首が長くなり、甲羅がのりものポケモンらしい客船のような形状になり、5000人以上の人間を乗せられる。 さらに周囲には氷の楽譜らしきものが回っている。このあたりはネッシーがモチーフだろう。 こおりタイプのわざが「キョダイセンリツ」になり、 攻撃後5ターンの間相手の物理わざ・特殊わざで受けるダメージを半減させるオーロラベールの効果。 天候に関わらず張れるので、ひかりのかべとリフレクターを同時にはったような状態になる。 なお、キョダイマックスするものが出現するのは盾版のみ。剣版では募集があったものに乗り込むしかない。 盾版のみ登場するジムリーダー・メロンがこれを切り札として使ってくる。初代のカンナ以来のラプラス切り札となる。 ↑ぶっちゃけキョダイマックスの中でも飛びぬけて破格の性能だと思うんだが、出現するのは盾限定という衝撃。 伝説でもないのにこれだけの性能で量産出来ないやつをバージョン限定にして大丈夫なのか……? ↑2020/1/10以降から盾限定で通常の巣穴にも出現するようになった。 相変わらずソード勢は募集に乗り込むしかないが、それでも確保できるチャンスが大幅に増えたのはありがたい。 ↑3 オーロラベール込みの耐久力は、HP2倍・BD無振りで ただキョダイマックスさせるだけでも、それぞれの耐久に特化させたクレセリアに相当する驚異の硬さ。 当然耐久に努力値を振れば最早要塞と化す。 しかもダイストリームで降らせた雨に干渉しないので、水技の火力上昇を維持したまま氷技を扱えるという強みまである。 更にはキョダイマックスが切れても、オーロラベールがある続ける限りクレセリア相当の硬さが残り続ける。 この上更にひかりのねんどを持たせると効果ターンがさらに伸びるときている。とてもじゃないがまともな殴り合いでは一切歯が立たない。 対抗策としては、ターン数を稼ぐ、かわらわり等のオーロラベールを割る技を放つ、ヌケニンなどが挙げられるか。 剣盾ではアシレーヌ専用技だった「うたかたのアリア」を遺伝で習得できる。 ただアシレーヌが未解禁だった発売当初はオーラを纏った個体か、マックスレイドで出現する習得済みのものを狙う必要があった。 23年2月24日放送のアニポケでは、なんとサトシのラプラスが再登場! 前半はこれラプラスじゃなくてホエルコ回やんけ…と思ってしまったが、後半で無事(?)活躍してくれて安心。 サトシの元には戻らないのは残念 SVでは藍の円盤で解禁 落とし物はラプラスのなみだ。入手方法的に罪悪感を覚えた人もいるだろう。 そもそもどうやって採取してるのだろう?これに限ったことじゃないが フィールドに落ちていることもある……のだが何をもってラプラスのなみだだと判断してるのだろうか ラプラス ネタ型からぶりほけんを活かせない型 カンナ型 サトシ型 バトルタワー型 レッド型 のりものポケモン型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ラプラスの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 からぶりほけんを活かせない型 性格:素早さ上昇性格を推奨 努力値:素早さ252もしくは抜きたい相手に合わせて調整 特性:お好み 持ち物:からぶりほけん 確定技:ぜったいれいど/つのドリル/じわれ 理想 技が相手にヒットすれば一発KO!外れても実質高速移動!強いぞ! 現実 知らなかったのか?一撃必殺はからぶりほけんの保証適応外だ からぶりほけんの効果を見たらまず思い付きそうな型 でも残念ながら一撃必殺技は外れても保険が降りないのでした ラプラスでからぶりほけん保証を受けたいならふぶきか歌うでも使わせましょう カンナ型 性別:♀or♂ 性格:上下補正がない性格を推奨 努力値:ALL0推奨 特性:ちょすい 持ち物:クラボのみ(強化前はオボンのみ) 確定技:ハイドロポンプ&ふぶき(初代)orなみのり&れいとうビーム(GBA) 選択技:のしかかり/あやしいひかり(以上強化前)/かみなり/サイコキネシス(以上強化後) なぜか無かったカンナ型。ハイドロ&吹雪は初代、波乗り&冷凍ビームはGBA仕様。 ちなみに初代仕様では当時鬼性能だったふぶきをガンガン放ってくる(しかもPP無限)ので手強い。 強化前も十分に強いが、特に強化後は幅広いタイプの攻撃技で弱点をつかれて押し切られる危険があるので注意。 ちなみに持ち物が強化前と強化後で変化しているが、なぜわざわざクラボのみに変更したのだろうか…? ↑カンナ型作るなら第一世代の技構成の方がいい気がした、ネタ的に。まぁでも別にそんな決まりもないんだっけ。 ↑ちょっと改訂しました。 なぜか強化後は♂になっている…お前ずっといた友達じゃなかったのかよ… ↑ずっと一緒にいた結果♀にメロメロになるようになったんだな ↑↑ただの設定ミスだろう。FRLGのエンディング後に出てくる女トレーナーにも♂を使うヤツが多い お嬢様とか双子ちゃんとか絵描きとかロケット団員(女)とか サトシ型 性別:♂ 性格:何かそれっぽいので自己補完 特性:彼が活躍していた頃にそんな物はありません 技:れいとうビーム、のしかかり、みずでっぽう、なみのり マジで今まで何故なかったのかが疑問すぎたので作ってみた。 仲間たちとはぐれた可哀想な子ラプラス。 オレンジ諸島開始時、ボンタン島の砂浜で不良達にイジメられていた所をサトシ達に保護され、何だかんだあって仲間になった。 ついでにケンジも一緒に。 以降は海を渡る手段のないサトシ達を背に乗せて移動する役として大活躍。 こいつさえいればサントアンヌの回やサメハダーの島の回では苦労らしい苦労をしなかったであろう。 結構強く、オレンジ諸島最初のジムリーダー戦の勝利もこいつがいたからこそだし、 ワタルの親戚と名高いオレンジリーグヘッドリーダーのユウジのポケモンを倒すなど活躍を見せた。 その直後の回で仲間たちと再会、サトシに別れを告げて群れの元へ帰って行った。 これで出番は終わりかと思いきや金銀編でまさかまさかの再登場。 ロケット団に捕まっていた仲間達の救出に一役買い群れのリーダーに大抜擢される。 サトシの手持ちの中でも実は実力派のカビゴンとは同期。 クゥー! バトルタワー型 性別:♀or♂ 特性:ちょすい/シェルアーマー 持ち物:カゴのみ 技:のろい/たきのぼり/ねむる/ぜったいれいど 手抜きクロツグを越えた25戦目辺りからぽつぽつ出てくる悪魔。ダブルでもよく出没する。 絶対零度はほぼ100%の命中率を誇る。何だアレは ↑ラプラスの悪魔 レッド型 性別:♂ 特性:ちょすい 持ち物:なし/オボンのみ(PWT) 技:ふぶき/しおみず/サイコキネシス/のしかかり PWT:ハイドロポンプ/れいとうビーム/10まんボルト/こおりのつぶて 最強のトレーナーが使う型。のしかかりも入れた両刀型となっている。ほろびのうたを使うという情報もあるので要調査。 PWT版追加。ただのガチ特殊型。 のりものポケモン型 性格:どれでも 努力値:適当 特性:どっちでも 持ち物:何でも 技:なみのり/うずしお/たきのぼり/ダイビング プラチナの教え技でダイビングが復活。水場ならどこへでも。他にも出来るポケモン多数だがやっぱり分類的に一番似合う。 ↑金銀では波乗り中のポケモンは全部ラプラスのアイコンだったしな。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 たべのこし 技 なみのり/メロメロ/あやしいひかり/うたう 害悪型。非常に耐久が高く高確率で嵌めてくる厄介な相手。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 せんせいのツメ 技 なみのり/れいとうビーム/のしかかり/ほえる 普通のアタッカー。素早さに特化しているため思いの外早く不意に先手を取られることも。 その3 性格 すなお 努力値 HBD170 持ち物 ひかりのこな 技 すてみタックル/サイコキネシス/あやしいひかり/りゅうのまい カオス型。範囲は狭く1・2回舞ったくらいではまるで火力が出ない。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/れいとうビーム/10まんボルト/サイコキネシス スターミーを思い起こさせるフルアタ型。努力値持ち物共に申し分なく非常に強力。 その5 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 かいがらのすず 技 サイコキネシス/10まんボルト/アイアンテール/すてみタックル 一致技がない両刀型。その4と比べると火力も範囲も大きく見劣りする。 その6 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ひかりのこな 技 ハイドロポンプ/かみなり/あまごい/ふぶき 威力重視型。雨下の一致ドロポンと必中雷が非常に強力で粉も脅威。 その7 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 ヒメリのみ 技 ぜったいれいど/つのドリル/ねむる/ねごと 凶悪なねむねご一撃型。何とヒメリのみまで持っており理論上最大30発まで一撃技を使える。 その8 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 せんせいのツメ 技 ぜったいれいど/つのドリル/うたう/メロメロ 同じく一撃型だがこちらは歌うとメロメロで嵌めてくる。爪もあるため場合によっては3タテを食らう可能性も十二分にある凶悪な型。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 ラムのみ 技 りゅうのまい/のしかかり/たきのぼり/あやしいひかり 龍舞型。固いので積みを許しやすい。怪光も厄介。 その2 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 ヒメリのみ 技 ぜったいれいど/ねごと/ねむる/かげぶんしん 非常に危険な害悪型。有効打がないとあっという間に3タテされる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD252 持ち物 ヨプのみ 技 なみのり/10まんボルト/れいとうビーム/サイコキネシス 非常に広範囲な特殊フルアタ。格闘をヨプで耐えてサイキネで返り討ちにする。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 ソクノのみ 技 あまごい/りゅうのはどう/かみなり/ハイドロポンプ 雨特殊型。威力1.5倍のハイドロポンプと必中雷の二本柱で攻める。 普通に強いが氷技抜きで範囲が被る龍波持ちなのは謎。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 たべのこし 技 アクアテール/ゆきなだれ/こおりのつぶて/のろい 物理型。耐久を意識しており攻撃もそこそこあるので積み技で積まれると面倒になる。 その2 性格 わんぱく 努力値 BD255 持ち物 せんせいのツメ 技 ぜったいせいど/ほろびのうた/うたう/あやしいひかり 害悪型。敵が使うとこの上なく脅威で倒せないと確実に詰む。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ラムのみ 技 たきのぼり/げきりん/しねんのずつき/りゅうのまい 竜舞型。S無振りなので一回程度では抜かれることは無いが怯み技を用意してるので注意。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ひかりのこな 技 なみのり/れいとうビーム/サイコキネシス/10まんボルト バトルサブウェイに出現した型。 サブウェイ型 その1 性格 れいせい 努力値 BCに全振り 持ち物 しめったいわ 技 かみなり/こおりのつぶて/あやしいひかり/あまごい 相変わらずのカオス型。一致技氷の礫だけじゃキツすぎるだろ…地面で止まる水氷… その2 性格:ひかえめ 努力値:BCD170 持ち物:しんぴのしずく 技:なみのり/れいとうビーム/ねむる/ねごと ねむねご型。硬いので倒しきれないと眠って回復、寝言を連発してこちらを殺してくる。それぞれ耐久振っているので火力は控えめ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ひかりのこな 技 なみのり/れいとうビーム/サイコキネシス/10まんボルト フルアタ型。光の粉が発動するので怖いし火力も若干あるので相当な実力者。 その4 性格 わんぱく 努力値 BD全振り 持ち物 カゴのみ 技 ほろびのうた/ねむる/のしかかり/とおせんぼう 別名「滅びの歌で倒すのに全てを懸ける型」。 しかしのしかかりは麻痺により滅びの歌の相打ち判定時にに不利になるため相性は最悪。 後にバトルハウスにも流用された際にはゴーストタイプに対して何もできなくなってしまった。 その4型不相応の弱さゆえか、バトルツリーではこの型のみ変更されてしまっている。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BCD170 持ち物 ノーマルZ 技 なみのり/れいとうビーム/ねむる/ねごと サブウェイその2の持ち物がノーマルZに変わった。Z寝言は急所率を上げて選ばれた技をZ化する効果で火力が大幅に上がっている。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 性格 れいせい 努力値 BC252 持ち物 エスパーZ 技 ふぶき/ハイドロポンプ/サイコキネシス/こおりのつぶて その3より更に高火力で遅い格闘をZサイコキネシスで強引に突破する。先制技まで備えており隙がない強力な型。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 ちょすい 技 れいとうビーム/なみのり/あやしいひかり/ランダム 特殊型。水無効+氷1/4耐性のおかげで典型的な水+氷範囲の水タイプには滅法強い。 ダブル 努力値 HB255 特性 ちょすい 技 ゆきなだれ/あられ/なみのり/ランダム 物理受け型。とんでもなく打たれ強く黒帯ゴウカザルのインファイトすら耐える。 攻撃面が控えめなのは救いか。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ラプラスの歴史 第1世代 ゲーム中に一匹しかもらえないポケモンという点で、御三家などと同じ立場にいたレアポケモン。 素早さこそ低めだが、豊富なHPと平均的な能力で耐久力に優れていた。 タイプ一致の強烈な吹雪、サブにも10万ボルト、サイコキネシスなど豊富な技を覚える。 一致吹雪と凍らないという氷タイプゆえの利点も有り、97カップで人気を集めた。 弱点は4つあるが電気技以外は使用頻度が低いため、実質的には電気のみとも言える。 また、この頃は(ネタとしてだが)ソーラービームを習得可能だった。 シナリオにおいては四天王の一番手、カンナの切り札としても登場。 それまでのカンナのポケモンの技が、みずでっぽうだのオーロラビームだのしょぼいからとなめてかかると、 当時鬼性能だったふぶき連発で痛い目にあう。しかも当時のNPCの仕様でPP無限のおまけつき。 第2世代 吹雪の弱体化や格闘技の台頭などにより氷ポケモンの境遇が一変、ラプラスの出番も前作より減少した。 しかし、凶悪な仕様のねむねごと角ドリルを組み合わせることで新たな可能性を切り開いた。 (完全にネタだが、滅びの歌+うずしおなどという芸当も出来るには出来た) 本編では金曜限定で固定シンボルとして登場する他卵のおかげで複数入手が可能に。 第3世代 特性「貯水」を獲得し水タイプ同士の戦いに有利になった他、「シェルアーマー」で高い耐久を活かしやすくなる。 またこの頃に角ドリルのみだった即死技に絶対零度が追加。 ねむねごの仕様変更により前作の一撃型はやや弱体化した印象。 FRLGでは凍て滝の洞窟に低確率だが野生で出現するようになった。 第4世代 龍ポケ普及により氷技の需要が増えた。水、氷系の物理技登場により鈍いを活かせるようになった。 積みの天敵であるクリティカルを防止する「シェルアーマー」、 自身の鈍足があまり影響しない雪雪崩と氷の礫が鈍いと相性がいいのもポイント。 身代わりやタスキの流行で一撃型の強さは更に薄まったもののまだまだ存在感が有るといえよう。 だが同時に岩・格闘技の強化により、以前より倒されやすくなっている。 野生のものはED後にチャンピオンロード奥地で出現。 第5世代 夢特性の潤いボディは雨パに組み込めばなかなかの粘り強さを発揮できる。 あめふらしが一般ポケモンのニョロトノに解禁されたのも追い風である。雨パでは珍しくタイプ一致氷技を使えるのもポイントか。 野生の物はビレッジブリッジで稀に出現する。 BW2ではイッシュ図鑑に追加されたうえ、チャンピオンの手持ちに選抜されるという厚遇を受ける。 が、別にバトル面で有用な技をもらえたわけではなかった。しいていえばドリルライナー。 第6世代 新技フリーズドライを獲得し、キングドラ、ルンパッパ、トリトドンなどに一致で4倍弱点をつけるようになった。 水との範囲補完もよく、10まんボルトを採用しなくていいため技スペース的にも有用。 一方、主力技の威力が下方修正されたためこれまで以上に火力不足に悩むことになったが、 自身も新アイテムとつげきチョッキなどと合わせて電気技などを耐えやすくなった。 シナリオ中のイベントでもらえる。すぐに技がそろうため即戦力になり、なみのり専用グラ付と優遇されている。 第7世代 ぜったいれいどが氷タイプに無効になった。ラプラスは有効活用している側でも無効化できる側でもあるため、この仕様変更は痛み分け。 カプ・コケコやデンジュモクなど新勢力の電気タイプの台頭は脅威。 今世代では野生で登場する他ポケリゾートにも一定確率で現れ、 ポケマメを毎日欠かさず入れておけば殿堂入り後は高レベルのラプラスが黙ってても複数匹ボックスに入るため入手は比較的手軽。 サメハダーと共に波乗りの秘伝技代わりにライドポケモンとしても登場する。 第8世代 これまで思うような活躍が出来ずに雌伏の時を過ごしてきたラプラスが、キョダイマックスという武器を得て大暴れを開始した。 キョダイマックス技「キョダイセンリツ」は、追加効果により無条件かつ100%でオーロラベールを展開する。 天候「あられ」でなくとも発動し、高火力の攻撃技のついでに両壁を展開できると破格の性能を誇っている。 ダイアイスと違いあられを降らす効果は無く、ふぶきの必中化やゆきかきなどのサポートにはならないが、 自身がダイストリームで降らせた雨に干渉しないので、水技の火力上昇を維持したまま氷技を扱える。 ひかりのねんども適用されるため解除後や後続サポートとして考えても優秀だが、 自身の耐久を底上げしつつ攻撃もこなせるため、単体で考えても異常なほど強力。 HP倍化、けたぐり・くさむすび無効というダイマックスの仕様もあって、凄まじいまでの対面性能を獲得することになった。 オーロラベール込みの耐久力はHBDに全く努力値を振っていない状態でも、それぞれに特化したクレセリアに匹敵するのだからとんでもない。 性質上じゃくてんほけんとの相性も非常に良く、パーティーコンセプトを担うダイマックスエースとしてもその名を轟かせるまでに。 シナリオでシールドでのみ登場するジムリーダー、メロンの切り札がまさにこれ。 ラプラスを見かけたら、まずもってキョダイマックス個体だと思うべし。 これへの対策になりうるものとしては、キョダイセンリツを発動できなくするヌケニンや、 強化次第で壁込みでも「でんげきくちばし」で落としうるパッチラゴンあたりが主に挙げられるか。 一方、これまでのようなフリーズドライを活かしたみずタイプメタとしての性質はやや弱まった。 ダイマックス中の一致技のみではみずタイプには双方半減されてしまうため、 これまであまり採用されなかったかみなりなどのでんき技の採用率が急上昇することとなった。 結果的にフリーズドライの必要性も薄れ、キョダイセンリツの威力を上げるため「ぜったいれいど」「ふぶき」「れいとうビーム」を採用し、 フリーズドライを切った個体も見られるようになった。 新技ではアシレーヌの専用技だった「うたかたのアリア」を習得。 主にシングルでなみのりに代わるメインウェポンとして定着している。 第9世代 藍の円盤で登場。 やり過ぎともいえたキョダイマックスこそ失われたが、今世代ではまた新たな強みを得てきた。 天候が「あられ」から「ゆき」に変更。こおりタイプの防御を上げるので、HPの高いラプラスとは高相性。 物理耐久という面に絞れば総合的にキョダイマックスとほぼ同等だというから脅威。 テラスタルは弱めの耐性を補えるばかりでなく、控えめな一致火力の補強に加えてちょすいを活かしやすい。 ただし、こおり以外のテラスタルでは雪のシナジーを受けられない点がネック。 技の面では、つららばりやじしんといった物理面の技で比較的強力なものを習得。 これらは同系統ではトドゼルガしか使えなかったもので、物理型の技が使いやすく、なおさら型を読まれにくくなった。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 5 うたう - 55 ノーマル 変化 15 10 しろいきり - - こおり 変化 30 15 いのちのしずく - - みず 変化 10 20 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 25 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 30 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 35 しおみず 65 100 みず 特殊 10 40 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 45 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 50 あまごい - - みず 変化 5 55 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 60 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 65 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv30 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 Lv25 技19 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv50 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv40 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技106 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 Lv45 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv55 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技187 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技226 ドラゴンエール - - ドラゴン 変化 15 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ヘイラッシャ(レベル5)、ゴチム(レベル8)、エイパム(レベル15)など。要ものまねハーブあるいはナマズン・ヘイラッシャ→ママンボウから遺伝 のろい - - ゴースト 変化 10 自力(マシン) つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 サイホーン(レベル60) げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 カラナクシ(レベル20)、タテトプス(レベル28)、ズガイドス(レベル33) じわれ※ - 30 じめん 物理 5 バクーダ(レベル1)、ディグダ・アローラディグダ(レベル44)、ドジョッチ(レベル48)など フリーズドライ 70 100 こおり 特殊 20 コオリッポ(レベル36) うたかたのアリア 90 100 みず 特殊 10 アシレーヌ(進化時) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 初代VC バブルこうせん、りゅうのいかり、いかり、がまん、ロケットずつき、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC でんじほう、りゅうのいぶき、あくむ(マシン)オーロラビーム(タマゴ) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、エコーボイス、こおりのいぶき、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、ソーラービーム(マシン、ピカブイ)みやぶる、リフレッシュ(タマゴ)いやしのすず、とおせんぼう、アクアテール、シグナルビーム(教え技) 第8世代 しんぴのまもり、いびき、メロメロ、ダイビング、りんしょう、あられ(マシン、剣盾)メガホーン、アイアンテール、みらいよち(レコード、剣盾)ほえる、かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、いわくだき、でんげきは(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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カイヲチの愉快な仲間たちを紹介するわ/// カイヲチまとめはこれからもカイヲチの仲間たちを交流のためにしっかり集めていくわ! カイヲチ民1 柊凛 さん http //twitter.com/cherrybell_ (垢変更)→http //twitter.com/#!/cherrybell__ (再度垢変更)→http //twitter.com/#!/cherrybell___ (本人サイト)http //home.g09.itscom.net/voce/ カイヲチ民2 いよ さん http //twitter.com/Iyo_Mymelo (pixiv)http //www.pixiv.net/member.php?id=2971612 不憫伝説れるりりんL(・ω・)┘1735feat.カイヲチ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1308043031/ 919 名無し草 sage 2011/06/15(水) 00 07 52.87 カマカマ良いこと教えてあげる 宝石娘のtwitter(編注:http //twitter.com/i_style_vc3/followers)、公式が本スレに貼られた時はフォロワー3人だけだったのに朝方には70人位に増えてたの その時にはまだ本スレかここでしか話題になってなかったから、 つまり今フォロワーの最初の方に並んでる子はだいたい本スレ民かカマなの その子たちがどっちなのかはつぶやきやプロフィール見れば瞭然なの つまり宝石娘のTwitterはカマ認定装置として一生残っていくの だからカマバレしないうちにフォロー一回外してリフォローオススメするわ、女の子で絵師なんて子は特にね 以上忠告なの (編注:スクリーンショットはこのページ下部) 922 名前:名無し草[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 00 10 19.55 ≫919 あなたはその子たちをカマと本スレ君に仕分けしたのね>< 929 名前:名無し草[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 00 14 21.99 この子とか http //twitter.com/Iyo_Mymelo この子がカマってことね/// http //twitter.com/cherrybell_ 934 名前:名無し草[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 00 19 04.07 ≫929 踏むと相手にばれるわよ 936 名前:名無し草[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 00 20 42.09 ≫919 chobihige_moyou 雪華@性別「秀吉」 雑食オタクですw新作アニメは一通り観ないと気が済まない性分wwあとボカロが好き! みんな好きだけど、特にカイト兄とミクが好き!カイ×ミクでも構わんww腐女子だけどギャルゲもやるよ! 杉田智和さん大好き!静雄さん大好き!日向大好き!秀吉大好き!シャル大好き!東京魔人學園シリーズ大好き!京×主バンザイ! 937 名前:名無し草[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 00 20 46.05 ≫934 やだ必死ね本人かしら/// 940 名前:名無し草[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 00 24 15.24 ≫929 下の奴もう消してるわ 942 名前:名無し草[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 00 24 22.64 ≫929 下の子は確実ね垢消してるわ IDから察するに声優厨かしらね 943 名前:名無し草[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 00 24 58.10 ≫垢消したカマ/// 944 名前:名無し草[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 00 25 06.68 http //twitter.com/815simiko http //twitter.com/Kerulu http //twitter.com/Touka_Raivra もうプロフィールに腐女子やら絵描きやらある子はだいたいカマね 945 名前:名無し草[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 00 26 47.69 ≫937 ついったやってないから 946 名前:名無し草[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 00 27 07.51 やだカマ取り放題タイムね 950 名前:名無し草[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 00 28 18.55 ≫945 うふふ/// cherrybell__ cherrybell(柊凛) F/R/Bご自由に!アニメ実況とかもしたりつぶやき多めなのでご注意。ログ【http //twilog.org/cherrybell__ 】復活(ツナ骸ツナ)・イナイレ(円ヒロ)/その他アニメ・ゲーム・アイマス・ S井さん関連のつぶやき多めです。 954 名前:名無し草[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 00 30 27.56 垢消しカマ柊たんのサイトよ~ http //home.g09.itscom.net/voce/ 966 名前:名無し草[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 00 34 52.77 ≫954 リボーン厨 969 名前:名無し草[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 00 35 43.42 柊たんまた復活させたわね/// タイバニ厨乙なの^^ れるりりたんを応援(当社比)するカイヲチ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1308043042/ 173 名前:名無し草[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 03 30 40.02 ≫2のこの子もいつの間にかにフォロー外してるわ http //twitter.com/Iyo_Mymelo カマ確定ね/// 175 名前:名無し草[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 03 33 41.04 いよ @Iyo_Mymelo 愛知県 一応受験生(´・ω・`) ポケモン/ボカロ/歌い手/実況(主にゆとり組)/FF/オンゲー(MMO、FPS)とか趣味にしちゃってます アニメ、漫画はバッカーノ!/デュラララ!!/REBORN!/ポケスペ/桜蘭高校ホスト部/DEATHNOTEなどなど好きだったり 気軽に声かけてください♪ http //www.pixiv.net/member.php?id=2971612 177 名前:名無し草[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 03 36 31.81 受験生でカマやってるとかやる気あるのかしら 親のすねかじりの分際で 意味
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ギャクテンクンポケット~南田亭竜二の冒険~ 俺の名前は南田亭 竜二(なんだてい りゅうじ)。親切高校の野球部キャプテンであり、甲子園を目指して仲間とともに日々野球の練習に励んでいる。 この日も授業が終わり、いつも通り部活に勤しんでいた。だが、一つだけいつもと違っていることに気づく。 「あれ?岩田がいないな。」 部員が一人来ていない。南田亭と同じ3年で親切高校の打撃の主軸である岩田が、まだグラウンドに姿を見せていなかった。 「あいつのことだし、またどこかで腹を空かして倒れてるんじゃないか?」 「うーん、そうだといいけど。」 他の部員とそんなことを話していると、車坂監督がグラウンドに勢いよく走ってきた。 「大変なことが起きた!今日の練習は中止だ!!」 車坂監督の言葉でグラウンドが静まり返る。スパルタ練習を掲げる車坂監督が練習を中止させるということは、余程のことが起きたということを意味していた。 「な、何があったんですか?」 恐る恐る監督に尋ねる。監督は一呼吸置いてから、衝撃の事実を部員に伝えた。 「岩田が、殺された。」 そして俺は、何やかんやあって行われることになった学校裁判の弁護役に何やかんやあって選ばれた。 親切高校は山の奥深くにあり、交通の便が悪い。しかも色々あって数少ない道が通れなくなってしまって、警察がすぐに来られないというとんでもない状況になっているという。 そこで、警察が来ないなら学校でとっとと裁いちゃったほうがいいという意味不明なノリで学校裁判を行うことになった。 さらに、弁護役と検察役は責任があるから責任感のありそうな各部活の主将から抽選で選ぼうというよく分からない理由で抽選が行われ、見事選ばれたのだ。 「どうしてこんなことに…」 南田亭はため息をついた。岩田が殺されたというショックは大きく、その裁判で弁護をしなければならないことは苦行でしかなかった。 しかし、選ばれた以上やるしかない。意を決して、裁判が行われる会場―特別講義室に足を踏み入れた。既に会場の傍聴席には沢山の先生・生徒が座っていた。検事役と裁判長役はまだ来ていないようだ。 「な、ナンダテさん!」 南田亭に、金髪でツインテールの女の子が話しかけてきた。 「え~と、いつきちゃんだっけ?」 「は、はい!…その、私、何もやってません!信じてくださいっ!」 桜井いつき、俺が弁護を担当するこの事件の被告人だ。学年が違うため、あまり接点はないのだが、高科と一緒にいるところを見かけたことは何度かある。 その時の様子から明るくて元気な印象があるが、流石に今は不安そうな表情をしていた。 「ああ、分かった。やれるだけ頑張ってみるよ。」 「お願いします…ナンダテさんが私の無実を証明してくれるのを、信じてます!」 いつきがそう言った直後、会場のドアが開き、検事役、天月五十鈴が入ってきた。 「検事役の天月だ。南田亭、今日はお互いに頑張ろう。」 「あ、ああ。よろしく。」 天月に挨拶され、ぎこちなく返す南田亭。同じクラスではあるが、天月はクラスの高嶺の花的な存在であり、あまり話したりすることは少ない。 また、野球バカな南田亭とは違い、天月は頭がいい。普通に考えれば南田亭に勝ち目はない。だが、頑張ると言ってしまったからには負けるわけにはいかないと、気持ちを切り替えて裁判長役が来るのを待った。 天月が会場に入ってから数分経った後、生徒会長、神条紫杏が会場に入ってきた。 「裁判長は神条か?」 「いや、最初はそうなる予定だったが、裁判長は私がやるより学校外の第三者がやった方がいいという意見があってな。そこで、たまたま学校の視察に来ていた方に頼むことにした。」 そう言うと、神条の後ろからもう一人、金髪で眼鏡をかけた女性が入ってきた。 「裁判官役を務めるルッカです。ミス神条が ど う し て も 私が裁判に必要と言うので引き受けました。」 何だか凄く小物な感じがする人だという気がしたが、そのことは心の中で言うに留めた。 「オホン、それでは、裁判を開廷します。」 木槌の音が会場に響く。ついに、裁判が開始された。 「ミス天月、事件の概要をお願いします。」 「分かりました。被害者は岩田重機。野球部に所属する3年生です。今日の放課後、中庭で頭から血を流し倒れているのを他の学生に発見されました。死因は頭部からの出血による出血多量。 また、被害者は5時間目の授業に出席しているにもかかわらず、6時間目の授業には出席していないため、5,6時間目の間の休み時間に殺害されたと思われます。」 天月が淡々と事件の概要を述べる。 「凶器はハンマー。中庭に放置されていたもののようです。凶器についての細かい検証は桧垣先生が行っているので、桧垣先生、説明をお願いします。」 天月に呼ばれ、桧垣が凶器のハンマーが入ったビニール袋を持って現れた。 「どうも、桧垣です。ハンマーには多量の血がついていて、ハンマーの形状と被害者の頭部の傷跡は一致したため、このハンマーが凶器とみて間違いないと思われます。 また、ハンマーからは指紋らしきものが検出されました。」 「だったら、指紋から犯人が特定できるんじゃないんですか?」 桧垣の言葉を聞き、南田亭が質問する。正直、南田亭にはいつきが岩田を殺したとは思えなかった。そのため、指紋検証をすれば無実が掴み取れると思っていた。 「それは無理です。今ここにある資材での指紋検証ではかなり不正確になるため、証拠として扱うことはできません。分かることは、指紋の付き方から右手で持っていたということぐらいですかね。」 「そうですか…」 証拠を掴めず小さくため息をつく南田亭。気を取り直し、岩田の死因、死亡推定時刻、凶器の情報を記録した。 「ありがとうございました、桧垣先生。それでは、事件についての説明を再開させてもらいます。 被告人は桜井いつき。今日被告人の所属するクラスは授業が5時間目までであり、5時間目終了後に教室を出るのを目撃された後、事件が発覚した放課後まで被告人を目撃した人はおらず、アリバイはありません。 被告人は被害者と特に接点はなかったようですが、恐らく何か口論になりカッとなってしまい近くに落ちていたハンマーで殺してしまったのでしょう。」 「待った!天月さん、アリバイがないだけで犯人扱いはあまりにも暴論じゃないか!」 南田亭が待ったをかける。しかし、天月は落ち着いている。むしろ、南田亭の反論も予想通りだ、という様子に見えた。 「証拠はもちろんある。裁判長、この現場写真を証拠として提出します。」 天月が一枚の写真を取り出した。その写真をルッカが証拠品として受理し、会場にあるモニターにその写真が映し出される。その内容に、南田亭は驚いた。 http //imgur.com/NRwF3D1.png 「こ、これは…」 「そう、被害者のダイイングメッセージだ。」 モニターには、血で書かれた『イツキ』の文字がはっきりと映し出されていた。傍聴席がざわつく。 「静粛に!これは決定的な証拠ですね。被告人が犯人であることは間違いないでしょう。」 南田亭はいつきの方を見た。いつきは信じられないといった表情でスクリーンを見ていた。視線に気づいたのか南田亭の方を見ると、犯人でないと言いたげに首を振っていた。 嘘をついているようには見えない。やはり、南田亭にはいつきが犯人だとは思えなかった。 「それでは被告人に判決を言い渡します。有ざ…」 「い、異議あり!」 裁判を終わらせる訳にはいかないため、とりあえず異議を申し立てた。 「ミスター…ナンダッテ。何かこの証拠品に問題がありますか?」 「その通りです。この証拠品には、アキラカにおかしな点があります!あと俺は南田亭です。」 勢いよく言ったが、何がおかしいか今のところ分かっていない。 「ならば、おかしな点を指摘してもらおうか。」 天月に指摘するよう促され、南田亭は頷いた。まだ、おかしな点は分かっていない。額から汗が滲み出る。 (どこか、どこかおかしな所はないのか!?…ん?) 必死にスクリーンに映し出された写真を見ていると、違和感のある部分があることに気づいた。 「イの二画目とキの二本目の横棒、どこかおかしくありませんか?」 「どういうことだ?」 「今言った二か所は他の部分と比べて、線が少し太く、しかも、濃く書かれています。まるで、犯人が書き足したように。」 渾身のドヤ顔で言い放つ。傍聴席がまたざわつき始めた。 「静粛に!ミス天月、何か反論を!」 「単に力が入ったり途中で指に血を付け直しただけじゃないか?」 「異議あり!二か所以外の部分はほとんど線の太さ濃さは同じなのに、この二か所はアキラカに異様です!それに、キには横棒が二か所あるのに、片方だけ力が入るのは妙だ!」 「犯人が書き足されたと思わせるためにダイイングメッセージを上から太く濃くなぞった可能性もあるだろう。」 「確かに、確かになぞった可能性もあるかもしれない。だからといって、上からなぞったという証拠はない以上、書き足された可能性は否定できないはずだ!」 天月の指摘に南田亭が反論する。いつきの無実を証明するためにも、ここで主張を譲るわけにはいかなかった。 「…では、写真からその二か所を除いたものを提示しよう。」 「え?」 天月の冷静な反応に南田亭は驚く。証拠を崩したのだからもっと慌てると思っていたのだが、全く動揺していない。 それに、指摘した二か所を除いた写真を何故か用意している。南田亭は嫌な予感がした。 モニターに二か所を消す加工をされた写真が映し出される。 http //imgur.com/NaaKfYr.png 「これを見ると、書かれた文字は『ノツヤ』か『ノツカ』に見える。しかし、親切高校にそのような苗字名前の人物はいなかった。 一応『ノツキ』『イツヤ』『イツカ』も調べたが、同様の結果だった。だとすると、やはり『イツキ』である可能性が高いと思うが?」 「な、名前以外のメッセージの可能性もある!」 「つまり、南田亭はあくまでも被害者が書き残した文字が『イツキ』ではない可能性があるから決定的な証拠にはならないと主張するのだな?」 「…ああ、そうだ。」 南田亭が答えると、天月は不敵な笑みを浮かべた。嫌な予感がさらに強くなる。 「そうなると、この証拠では被告人を犯人だと決めるのには不十分だな。だが、検察側にはもう一つの決定的な証拠…目撃証言があるんだ。」 嫌な予感が的中した。天月はダイイングメッセージの不自然さに気づいていた。それを指摘され、十分な証拠にならなくなることも予測済みであった。 そうなっても勝てるだけの証拠があったからこそ冷静さを保っていたのだ。 「ふふふ、目撃者は南田亭もよく知っている人だ。それでは出廷してもらおうか。」 ドアが開き、証人が入ってくる。 「やれやれだぜ。」 「え、越後!?」 証人は越後だった。南田亭もまさかコイツだとは思っていなかった。 「証人の越後竜太郎は休み時間に被害者と犯人が口論になっているのを目撃したそうだ。」 「越後、それは本当なのか?」 「ああ。まあチラッと目に入っただけだけどな。俺が嘘をつくわけないだろ?」 確かに越後が嘘をつくとは思えないし、嘘をつく理由もない。 「じゃあ、岩田と口論してたのはいつきちゃんで間違いないのか?」 「やれやれだぜ。チラッと見ただけでそんなこと覚えてるわけないだろ。」 「・・・は?」 越後の返答に南田亭は困惑した。これでは何の証拠にもならない。 「この通り、証人は被害者が口論していた相手が誰かは覚えていない。」 「じゃあ証人の意味なんかないじゃないか!」 机を叩いて反論する南田亭。しかし、余裕を持った天月の表情は変わらない。 「まあ落ち着け。証人は犯人が誰かは覚えていない。だが、その犯人の特徴を覚えていたんだ。」 「な、何だって!?」 「では証人、犯人の特徴について証言してください。」 天月に促され、越後が証言を始めた。 「おう。俺は6時間目の授業のある教室を間違っちまってて急いで本当の教室を探してたんだ。そん時にチラッと岩田が口論してるのが目に入ったんだ。」 「それで、口論してた相手の特徴は?」 「ああ、そいつは金髪で、それで…」 越後が神妙な顔をして黙り込む。会場全体が静まり返り、緊張感が漂い始める。皆の視線が越後に集まる。ゆっくりと、越後が言った。 「何だっけ。」 思わず皆がずっこけそうになった。今までポーカーフェイスを貫いてきた天月もこれには流石に困り果てた顔になる。 「証人、あなたは聴取のときこう述べました。口論をしてた相手の特徴は金髪と…アクセサリー、だと。」 「おう!それだそれだ!」 「…ッ!」 天月の言葉とそれを肯定する越後の言葉に、南田亭は絶句するしかなかった。金髪とアクセサリー、どちらも完璧にいつきにあてはまる特徴だ。 「もう、決まりのようですね。判決を言い渡しましょう。」 「ま、待った!尋問を、越後に尋問をさせてください!」 「…ミスターナンダッテ、まだ足掻きますか。無駄に時間を長引かせないでください。」 「無駄じゃありません!お願いします!」 「…尋問を認めます。何も変わらないとは思いますが。」 ルッカが判決に移ろうとするのを何とか止めた。しかし、状況はかなり不利だ。額の汗を拭う。会場には空調が効いているはずなのに、汗が止まらなくなっていた。 「越後、金髪とアクセサリーっていうのは本当に合ってるんだな。」 「ああ。合ってるぜ。…ちょっと違うかもしれねえけどな。」 「ちょっと違う?」 「ああ。まあアクセサリーで大体合ってるとは思うんだけどな。」 「大体って何だよ!」 追い込まれているせいか、思わず語気が強くなってしまった。越後が呆れた顔で答える。 「おいおい、そんなことも分からねえのか。大体って言うのはな、ほとんどって意味で…」 「そういう意味じゃねえよ…」 今度は南田亭が呆れ顔になる。 「越後…言葉のキャッチボールくらいちゃんとしてくれ。」 「キャッチボールか?分かったぜ。」 そう言って越後ポケットからボールを取り出すと南田亭に向かって投げた。まさか本当のボールを投げてくると思ってなかった南田亭は当たる寸前で体を捻ってかわした。 「うおっ!?何すんだよ!!」 「証人!何をしているんですか!」 「キャッチボールだよ。」 会話に関してはもはやドッジボールにもなってない気がする。とりあえずボールを探すが見当たらない。壁で跳ね返って遠くに行ってしまったのかもしれない。 「あのー、ボールこっちに来ましたよ。」 答えたのはいつきだった。確かにいつきの足元には越後が投げたボールがあった。 「やれやれだぜ、そのボール投げ返してくれ!」 「あ、はい!」 越後に言われていつきが左手でボールを投げ返す。越後がボールをキャッチしポケットに閉まった後、ルッカが切り出した。 「では、そろそろ尋問を終了して判決に移らせてもらいます。」 「ちょっと待ってください!」 「南田亭、これ以上やったって何も変わらないぞ。」 「でも、越後はアクセサリーとはちょっと違うと言ってる!それに、越後の言ってることは訳の分からないことばかりで」 「訳が分からねえのはどっちだよ!!!」 南田亭の言葉を、いきなり越後が遮った。先ほどまでとは違い、言葉には怒気が込められていた。 「…越後?」 「そもそも、何でお前が弁護してんだよ。」 「それは、抽選で選ばれたから…」 「南田亭…殺されたのが誰か分かってんのか!」 「!」 「何でチームメイトが殺されたのに、お前は殺した奴のことを弁護してんだよ!おかしいだろ!!」 南田亭は黙り込んだ。いつきも顔を俯かせている。越後の怒号が響いた後、会場はしばし静寂に包まれた。 「…信じてくれてるからだよ。」 南田亭が口を開いた。越後の言葉は心に響いた。そして、越後の言葉に答えるため、自分が弁護をしている理由を真剣に考えた。その結果、一つの結論が出た。 「いつきちゃんが俺が無実を証明してくれるって信じてるからだ。だから、俺もいつきちゃんの無実を信じて弁護をしているんだ!」 信じてくれているから信じる。それが南田亭の答えだった。それを聞いて越後はやれやれとため息をつく。表情から怒りは消えていた。 「…多分、お前ってバカだと思うぜ。」 「お前には言われたくないがな。」 越後の言う通り、こんなに不利で追い込まれた状況でも、被告人を信じるのはバカなのかもしれない。だが、そんなバカだからこそ見つけられるものがあるはずだ。 9回裏2アウトで負けていても、諦めずに勝利を信じていれば、大逆転劇だって起こせる。裁判だって同じだと南田亭は思った。 (でも、今までのやり方じゃ、勝てない。発想を逆転させるんだ…いつきちゃんが犯人である証拠を潰すんじゃなくて、いつきちゃんが犯人でない証拠を見つけるんだ…!) 「茶番も終わりましたか。やはり無駄な時間でしたね。」 (この法廷で起きたことを全て思い出すんだ…裁判と関係のなさそうなところにも何か手がかりがあるはずだ…!) 「それでは、判決に移らせてもらいます。」 (………!) 「被告人桜井いつきに、有ざ…」 「異議あり!!!」 異議を申し立てたのは、もちろん南田亭だ。ルッカはうんざりした様子を隠しきれない。 「…ミスターナンダッテ、まだ茶番劇を続けるつもりですか。」 「いいえ、もう茶番は終わりです。俺は、いつきちゃんが犯人でない証拠を提示します!その前に、一つだけ確認のためにやらせてほしいことがあります。」 「何ですか?ふざけたことなら私の右ストレートが貴方の顔面を襲いますよ。」 会場の注目が南田亭に集まる。少し間を開けてから、南田亭は力強く言い放った。 「弁護側は…もう一度、キャッチボールをすることを要求します!」 会場がシーンとなる。南田亭以外が、皆呆気にとられている。 「よほど、殴られたいようですね…」 ルッカが怒りを滲ませながら言葉を発する。 「いや、これはとても重要なことです。越後、ボールを渡してくれ。」 「ほらよ。」 そんなことを気にせず、南田亭はキャッチボールの準備を始める。越後からボールをもらい、それをいつきに渡す。 「いつきちゃん、そのボールを越後に投げてくれ。」 「はあ、分かりました…」 いつきも全く南田亭の意図が分からなかったが、言われた通りさっきと同じように左手でボールを投げた。 「…やっぱりな。」 南田亭は満足げな表情になったが、天月は不満顔だ。 「南田亭、流石におふざけが過ぎるぞ。いい加減にしたほうがいい。」 「いや、大真面目だ。今のキャッチボールが、いつきちゃんが犯人でないことを証明しているんだ。」 「何を言ってるのか、全く意味が分からないな。」 外国人がやりそうな手を広げるポーズをする天月。完全に呆れている。 「まず、事件をおさらいしましょう。犯人は被害者と口論になり、カッとなってその場にあったハンマーで衝動的に被害者を殴り殺してしまった。間違いないですね。」 「ああ、その通りだ。」 「つまり、これは衝動的犯行です。では、何故犯人はハンマーを右手で持ったのでしょう。」 「何を言ってるんだ。それは、右が利き腕だからに決まってる………あっ!」 天月が驚いて口を覆う。 「そう、衝動的に人を殺してしまうとしたら、普通利き腕を使います。では、先ほどのキャッチボールでいつきちゃんはどちらの手でボールを投げていましたか?」 「ひ、左手だ…。」 天月が悔しそうな表情をしながら呟いた。それを聞いてから、南田亭は声高らかに自らの主張を突きつけた。 「そう、いつきちゃんは左利き。いつきちゃんが犯人ならば、ハンマーには左手の握りあとが残っているはずなんです!!!」 「ぐぅ……ま、待った!落ちていたところが右手で取りやすい場所だったのかも…。」 「もしそうなら、利き手に持ち替えるか、両手で持つはず。それに、利き手じゃない腕でハンマーのような重いものを振りかぶって人を殺すのはかなり難しいはずだ!」 「くっ…」 天月がガックリと肩を落とす。だが、無実であるという証拠を出したが、逆に有罪であることを示す証拠が消えたわけではない。 「ミスターナンダッテ、面白い推理ですが、ミス天月の言う可能性も否定することはできません。そもそも他に被告人の有罪を示す証拠があります。」 「はい、確かにそうです。」 ルッカの言葉に南田亭は頷きながら答えた。まだまだ状況は不利なのは分かっている。だが、ここで諦めるわけにはいかない。 「ですが、弁護側は被告人が無罪であるという主張は変えません。それを証明するために…、」 両手で机を強く叩く。いつきの無罪を証明するため、南田亭は最後の大博打に出た。 「弁護側は、真犯人を告発します!!!」 会場が大きくざわつく。ルッカが木槌を何度も叩く。 「静粛に!静粛に!!!ミスターナンダッテ、憶測で告発をするのは許されない行為だと分かっていますか?」 「分かってます。弁護側には、真犯人を示す証拠もあります。」 本当はまだ証拠は掴めていない。しかし、ここはハッタリでも押し切って、足りない頭をフル回転させて推理を展開していくしかない。覚悟は決めていた。 「それでは、真犯人を示す証拠を出してもらいましょう。まあ、出せるとは思いませんが…。」 南田亭は深呼吸して、証拠を見直した。そして、真犯人に繋がる可能性があるとしたら、やはり、岩田が残してくれたこの証拠しかないと思った。 「真犯人を示す証拠は、もちろん、ダイイングメッセージです。」 モニターにダイイングメッセージの写真が映し出される。 「……南田亭。残念だが、もしそれが犯人によって書き足されていたとしても、誰の苗字名前とも一致してないんだ。」 このままでは真犯人を告発できない。だが、やるべきことは分かっていた。必要なのは、発想を逆転させること。もう一度、ダイイングメッセージに目を通す。そして、あることに気づいた。 60 :名無し :2015/08/02(日)22 54 22 ID GsB × 「逆…だったんだ。」 「逆?」 「俺も、天月さんも、書き足された部分にだけ目が行って、逆のことに気づいてなかったんだ…消された部分があったことを!」 「消された…部分だと…!」 南田亭の言葉に、天月も戸惑いを隠せない。突然ルッカが話に割って入る。 「ミスターナンダッテ!それ以上の詮索はやめなさい!」 「やめません!ダイイングメッセージの『ノ』の右横の部分の土…少し色が違います!この部分にも岩田の書いたメッセージの一部があったんです!」 ルッカの静止を無視し推理を進める南田亭。脳裏には、一人の人物が真犯人として浮かび上がっていた。 「恐らくそこに書かれていたのは、カタカナの『レ』です!そして、一番下の文字を『カ』だとするならば…」 http //imgur.com/bdKCw60.png 「そうだとすると…『ルツカ』、いや、『ルッカ』…ま、まさか!」 南田亭は裁判長席を指さして、力強く言い切った。 「そう、ダイイングメッセージは『ルッカ』!俺は裁判長のルッカさんを告発します!!!」 会場が今までで一番大きくざわついた。ルッカは完璧に怒っていて、木槌を力いっぱい叩きつけて大声で怒鳴る。 「シャラップ!ただの学生風情が調子に乗ってふざけた真似を!」 「そう言えば、ルッカさんはふざけたことをすると右ストレートで殴ると言ってましたね。」 「…!」 「ということは、ルッカさんは右利きのはず。つまり、犯人の条件に当てはまります。」 「……フッ」 ルッカを追い詰めた。そう思った矢先、突然ルッカがニヤリと笑った。 「確かに、私が右利きであることは認めましょう。ですが、ミスターナンダッテ、証人の証言を忘れていませんか?」 「ッ!」 「金髪は当てはまりますが、アクセサリーは私には当てはまりません。つまり、私は犯人でないということです。」 「そ、そんな…。」 ここまで来たのに、最後の最後に落とし穴が待っていた。メガネをアクセサリーと言うのは難しい。南田亭は必死に考えるしかなかった。 (越後はアクセサリーで大体合ってるが、ちょっと違うと言っていた。つまり、アクセサリーに近い何かがルッカさんを示しているはずなんだ…!) 「よく頑張りましたが、所詮東洋人ですね。私のようなエリートに勝つには程遠いんですよ。」 (ルッカさんの特徴を思い出せ…越後がルッカさんの何を見てアクセサリーと言ったか考えるんだ……あ!) 「ミスターナンダッテ、貴方の負けです。」 「いや、負けるのはルッカさん、あなたです!」 南田亭が言い返す。ルッカは見下すように言い放った。 「戯言を…下等なジャパニーズの学生にこれ以上何が出来るのですか?」 南田亭は不敵に笑いながら答えた。 「…ジャパニーズだから、勝てるんですよ。」 「何…!」 戸惑うルッカを尻目に、南田亭が天月に質問する。 「天月さん、アクセサリーを、日本語で言うと何ですか?」 「それは…装飾品とか、小物とか…小物…ああっ!」 突拍子もない質問に困惑しながら答えていた天月だが、アクセサリーの意味を理解し声を上げる。 「そう!越後が言いたかったのはアクセサリーではなく、小物!ルッカさんの人間としての小物さのことだったんです!」 「それだそれだ!俺が言いたかったやつ!小物って言いたかったんだよ!」 最後の壁を打ち壊した。それを聞いてルッカは怒りで顔を紅潮させて、木槌を何度も叩きつけている。 「何よ!何で私が小物扱いされなきゃいけないのよ!東洋人ごときに!…あのデカブツだって、あんなことを言わなかったら殺さなかったのに!!!」 「ど、どういうことですか!?」 「フン、あのデカブツは私のことを『おばさん』って呼んだのよ!怒るのを我慢して名前を教えたのに、今度は『ルッカおばさん』って呼んだのよ!だから殺してやったのよ!!!」 「な、なんて器の小さい女なんだ…。」 「それだけの理由で岩田を殺したのか…!」 南田亭の胸に怒りがこみあげてくる。越後も怒りに震えていた。ルッカは開き直って言葉を続ける。 「ええ、そうよ。私が殺したのよ!たまたま学生の名簿一覧で見つけた女に罪を着せようと思ってたのに、貴様らのせいで台無しよ!こうなったからには貴様ら全員(ピー)して(ピー)させて…」 「はい、そこまでよ。」 「そんなことしたらアカンで~」 「な、何!?離しなさい!私を誰だと思ってるの~!」 激昂していたルッカだったが、突然現れた浜野と大江に拘束され、会場の外へ連れ出されていった。 ルッカの自白&退場で一時騒然となった裁判会場も、今はもう落ち着いている。 「さて、大変な裁判になったな。」 裁判長の代役を任せられた神条が話し始めた。 「ルッカについてだが、警察が親切高校に着き次第岩田重機殺害の容疑で逮捕される予定だ。あの態度では、情状酌量される余地もないだろう。…それでは、判決に移る。」 判決はほぼ分かっているとはいえ、会場全体に緊張が走る。南田亭も息を飲んで判決を待つ。 「被告人桜井いつきに判決を言い渡す。無罪!」 会場から歓声が沸き起こる。見事、南田亭はいつきの無実を勝ち取った。 「ナンダテさん!」 裁判会場を出ると、いつきが南田亭のところへ駆け寄ってきた。 「ありがとうございます!ナンダテさんのおかげで無罪を勝ち取れました!」 裁判中は見られなかったいつもの笑顔が戻っている。この笑顔を守れたと思うと、南田亭もなんだか嬉しくなった。 「俺は自分がやれることをやっただけだよ。とにかく、いつきちゃんの疑いが晴れて良かった。」 「本当にナンダテさんには感謝してます。だから、そのお礼に…お弁当を作らせてください!」 「…へ?」 突然の申し出に驚く南田亭。いつきが慌てて続ける。 「わ、私がお弁当を作るんで、一緒にお昼を食べて、お話をしたりとか…その…」 「え~と、もしかして、それってデート?」 いつきは顔を赤くして、俯いてしまう。二人の間に気まずい沈黙が流れる。 「…私、今ズルいことをしましたね。私がしたいことを、お礼って言って押し付けようとしてました。」 沈黙を破ったのはいつきの方だった。顔を上げ、真剣な表情をして言葉を続ける。 「だから、言い方を変えさせてください。……私、ナンダテさんのことをもっと知りたいです。お話もしたいです。だから、今度、お昼ごはんを一緒に食べませんか?」 いつきが自分の思いを伝えた。南田亭は、この思いに自分が応えられるかを自分に問いかけた。そして、出た答えをいつきに伝える。 「俺で良ければ、喜んで。」 一つの裁判という物語が終わり、そこからまた一つ別の物語が始まった―
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/183.html
マルマイン No.101 タイプ:でんき 特性:ぼうおん/せいでんき 夢特性:ゆうばく 入手可能ソフト:RSE/FRLG/XD/DPt/HGSS/PW/PDW おマル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マルマイン 60 50 70 80 80 140 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ペリッパー 60 50 100 85 70 65 クレセリア 120 70 120 75 130 85 スワンナ 75 87 63 87 63 98 ブロスター 71 73 88 120 89 59 ↑どの世代にもおマルっているんだねw ↑↑スワンナいつのまにwwこのままいけば第六世代でオマルパ完成するんじゃない? ↑ラプラス加えてオマルパ使ってるわw ラプラスとポリ2とクレセがいるから十分強い。他がお荷物になり勝ちだけど・・・ 第6世代ではオマール海老ポケモンとかでないかなぁ ↑オマール海老ってwwwゲーフリマニアックすぎるだろwww ↑それが出ちゃったんですよというわけで追加。おマルパ完成www キリ番 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 40 30 50 55 55 100 200 60 60 60 85 85 85 300 50 45 45 35 35 50 400 79 85 60 55 60 71 500 110 123 65 100 65 65 600 60 80 95 70 85 50 700 95 65 65 110 130 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- BWでこいつの素早さを上回る超高速のからぬけポケモンが登場した。 虫ポケモン恐るべし。 ↑そのアギルダーは雨を降らすことができ、うるおいボディで状態異常、粘着でトリックにも強く、マルマインを上回る速さで最速アンコ欠伸ができ BWで弱体化された大爆発を使いようによっては上回る自主退場技いのちがけを覚えながら特攻100もある 本当にこれからどうなるんだよ・・・おマル・・・ ↑↑唯一の救いがそいつのメインウエポンがさざめきだってことだよな 虫ポケなのもそういう理由なんだろう。一応ゲーフリも考えてるらしい 「彼に最速は似合いませんよ。ナンバー1は、ただ乗っかっているだけの人が合ってるんです。」by小野D官房室長 ↑このサイトで相棒ネタを見るとは思わなかったわw ↑亀山君~!! 急いでランドロスに 向かってください! ↑お言葉ですが、ギギギアルのページには杉下さん、あなたが載っているんですよ。 で、特殊依存タイプ一致専用自爆技「でんじばくはつ」はいつ習得するんだ? 同じくドガスの攻撃依存「ガスばくはつ」も ↑ダグドリオにテレキネシスが効かないように コイツの大爆発は防御を半分にして計算する。 という特別仕様をつけて欲しいなぁ・・・とこの頃思う。 ポケスペの作者、日下秀憲先生のイメージポケモン。 恐らく描くのが最も簡単なポケモン、幼稚園児でも描けそう。 ポケモン界における爆発の代名詞とされている彼だが 大爆発の威力は悲しいほど低く、HP・防御無振り性格下降補正ありの マリルリでも確定2。自爆するくらいなら素直に他の事をした方がいい。 ↑メタモンの方が簡単だと思っていたが。 ↑メタモン描いてみたけど難しすぎワロタw可愛くないアメーバみたいになるんだがw ↑「ポケモン描けるかな」見てみ。 両方酷いから。 ↑↑↑↑俺が小1だった時の文集に書いてあるポケモンはマルマインとナゾノクサばっかりだったw ↑↑メタモンはもはや考えるのがめんどくなったとしか思えない そしてマルマインは描き終わったあと 何 を 描 い た の か わ か ら な い カビゴンとかはおもしろいんだけどなー。 ↑アンノーンのIだろ。 ↑むしろ今なら!だろ。 ↑×7 ディグダだろー! ↑×8 俺はコイルしか書けなかったorz ↑×9 ビードル・・・。 ↑×9俺の小1の文集はゴルバットピジョットばかりだったorz ↑×11俺は頑ってミュウツーに挑戦した。意外とすんなり描けた記憶がある。 ↑×12何を血迷ったかカクカクなスターミーばかり描いていた。場合によっては8つ星。 ↑×13ディグダとかコイルは書きやすそうだよな。俺はなぜかカラサリスが書きやすいと感じたけど ↑×14/OγO\こいつばっかり見つかる俺の教科書 HGSSのフロンティアだとタワークオリティその他の影響で恐ろしく強い。 シグナルビーム・威張るの混乱でずっと俺のターン!される事もままある上、タスキ+ミラコや光の粉、静電気などどこまでも悪夢を見せ付けてくれる。 ↑雷をボカスカ当ててくるお陰で火力も高いしな。ゲンガーアグノムスターミーメタグロス何匹落とされたことか・・・ ↑雷で麻痺ったあとに急所とか、電磁波+あやぴかで俺ターンとかでスターミーにいい思い出がない。 今日3タテされたorz 爆発しても体が粉々には吹き飛んだりしません。爆発はポケモンスナップあたりから体の表面から爆風が出て自身が黒焦げになるって表現に統一されています。 ↑おかげでポケダンでは爆発しても普通に居る。そして無視でもしようものなら再度爆発する。しかも倒しても倒しても出てくるし。 レベル技の関係で弱体化したり強化されたりを行ったり来たりするが。 元祖最速のポケモン。 初代赤緑やFLでLV3のマルマインが手に入るのは有名な話 ↑今回の仕様だったらLV1もできるな ↑とおもったらピチューをピカチュウに進化させる関係で最低はLV2か。 一目コイツを見たときからずっと思い続けてきた… 真っ二つに割ってみたい。 ↑そんなこと言ってるとバカなマルマインに零距離で大爆発されちゃうぜ ↑↑吹いたw 俺的にマタドガスのでかい奴と小さい奴のつなぎ目?みたいなのを切ってみたい。 ↑↑ポケサンの30分後に裏番組でやっていて、次回で死亡フラグ立ってる人じゃないですかww ↑全やっぱりジョウトはいい風が吹くなぁ… ↑5ディグダをひっこ抜いて見tうわなにをするやめr 異常気象Pに「雨マルマインにそれっぽいニックネーム」ってかいてあったが、なにかないかい? ↑「てるてるぼうず」 ↑コラコラ常識的に五文字以内にするだろ。かといって他に思いつかんが ↑てるてるでいいんじゃないか? ↑「ろうでん」 余談だが、てるてる坊主は晴れに出来なかったら首をちょん切られるらしい…… ↑3か4番の歌詞だったかな。そ~な~た~の~く~び~を~ちょんと~きるぞ~。 今じゃ絶対ありえない内容だな。学校で歌わせることはまずあるまい。 ↑首をちょんと切られたのがマルマインなわけだな。 ↑誰がうまいこと言えと(ry ↑↑↑↑↑それサんリオのキャラクター… ↑9 レイニーでいいじゃないか。後は…アメマインとか? なんだか、お菓子みたいだが… ↑単純に「あまごい」でおk ↑↑思い切って「あめだま」 …ポケダンでそんなアイテムあったな ↑×12やることと雨のイメージ合わせると「かみかぜ」が鉄板だとおも ↑×13海外ロムなら10字までいける。ならNNは「TELTELBOUZ」で決定だな。よし、さっそく捕獲してGTSに流してくる。 ↑↑KAMIKAZE「ワシらをお忘れではないか…?」 この際「でんきだま」で ↑全 「あめふらし」繋がりで「カイオーガ」とかは? ↑一応別ポケ名前はいろいろと弾かれやすいから使うのは避けるべきかなと。バトレボ時代にカイオーガって名前のハリーセンなら見た。 ポケスペ第3巻のマチスのセリフより 「マルマインはすばやさは低いが、このランチャーなら先制攻撃可能」 ゲームに忠実だと思ってたのになぁ・・・ ↑「マルマインはスピードは十分だが、パワーがイマイチ。 しかし、このロケット団特製ランチャーならスピードに加えパワー十分!」みたいな感じの文じゃなかったっけ。 初代では最速の彼がそう言われることはないと思うんだけど…。 ↑原文確認したが、ちゃんと↑↑のように書いてあったぞ まあ確かにこの外見でスピード凶にはとても見えんが・・・ ↑↑↑初版でのミス。追版では↑↑に訂正されてる。 ↑×4でんきがむしに強いとか言ってたり、でんきがじめんに効く漫画なのにゲームに忠実だなんて何を言って… おや誰か来たようだ ↑電気が地面に効くのはポケダンみたいな感じなんだよきっと 一番↑炎の石で進化する奴がポニータだったりするしなぁ… リメイク金銀でマチスがガイルな格好だったから、マルマインがソニックブーム使うと思ってた。 「ジョウトへ かえるんだな。おまえの かぞくも がいるだろう…… 」 ↑しっかりと罠貼って待ってるしねw ↑↑よく見たら「かぞくも がいるだろう……」でクソ吹いたwwww ↑アニポケでは、もしかしたら「待ちマイン」とかの戦術もあるかもしれない。 何気に固定20で防御無視、ゴースト以外相性無視で飛び道具という威力以外は高性能、ゲームと違ってアニポケは格ゲー要素も強いし。 対空は雷と電磁波、地震や大地の力等の地面技は電磁浮遊で回避、もしもの時は大爆発で控えの負担を楽に。 ゴースト相手でも補助技や元祖最速を生かした高軌道戦法「攻めマイン」で対抗、 その完成されたスタイルは見ているポケモントレーナーに様式美とまで言わしめる程。 エリートトレーナー「ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか? 」 シンジ「グッ・・・・・・・・! まさか一撃も返せないなんて・・・・!」 ↑↑↑↑ハガレンのブレダに見えた俺は異端なのか? ↑↑シンジのセリフ、アレックスじゃねーかwww ↑↑ブレダ、そんなセリフ言ってたな… マチス「ここまで追い詰めておきながら間合いを詰めるだと?」 エリートトレーナー「少佐、雨の日は無能なんですから下がっててください!」 「わっ! マルマインが いきなり だきついてきた!」 (゚д゚) ↑「わ!ルナトーンが いきなり だきついてきた!」 「わ!ラブカスが いきなり だきついてきた!」 「わ!ミカルゲが いきなり だきついてきた!」 お 前 ら ど う や っ て 抱 き つ く ん だ ↑↑お前よく生きてたなw僅かな刺激で爆発起こす代物なのにw ↑ルナトーンなんか168kgもあるしつぶれるだろ ↑↑↑四足、手が無いポケの抱きつく=擦り寄るという勝手な解釈をしてる俺が通りますよ ↑四足は普通に抱きつけるだろ、手が無い奴はそんなもんだろうな ↑四足だとのしかかりにならね?下手すりゃ死ねる ↑二足なら良いなら「わ!カビゴンorグラードンorドサイドンorボスゴドラが いきなり だきついてきた!」 ↑カビゴンはだきつくよりもだきつかれる方だと思うんだがどう思う? ↑カビゴン手がとどかなくね? 進化前のビリリダマ共々、アイテムカプセル(モンスターボール)に擬態してプレイヤーをひっかけ 先制の自爆で冒険にプレッシャーをかける。ドラクエで言うところのミミック的なモンスターなわけだが ポケモンは別に魔王に命令されているわけでもない野生動物。こいつらは何をしていたのであろうか? 人間へのいたずらにしては自爆までして体を張りすぎだし、ただ野生で寝ていたとかなら 他の野生ポケモンのちょっかいでプレイヤーが来る前にどっかーんしてそうだ ↑マルマイン「なんで俺とアイテムの区別もつかんのじゃあー!」ボーン ↑↑マルマイン「直径1.2メートルのアイテムボールがぁ~……あるわけないでしょぉぉっ!!」ちゅどーん しかしビリリダマは直径50cm・・・・・・無くもなさそうなのが怖い。 ↑↑↑つ アクアorマグマ団アジト。 とか考えたらカントーやホウエンの電気を担う重要な所を見張るためかなとか考えられる。 ↑↑↑↑野生のポケはちょっかい出したりしねぇよw死ぬだろww ↑↑↑↑↑図鑑によると、モンスターボールが発明されたのと同時に発見されたらしいな。 ↑モンスターボールに擬態するビリリダマが突然変異かなにかで現れたんでしょう。そしてそいつらが繁栄したと ↑↑ここで新説。ビリリダマはモンスターボールに入り込んだロトムが独自の進化を遂げたというのはどうだろう。 ビリリダマから進化するシーンの時にでっかくなったり小さくなったりして 見てて楽しい。 ↑あのシルエットかwあるあるw ↑2おや?ビリリダマのようすが▼ o カマンベール oOoOoOoOoOoOoOoOoOoOパカーーーーーン O すぐ爆発するってわけで漫画で結構出番があるが、サイズがまちまち。1.4mくらいだったりモンスターボール並だったりする。 ポケスペのマチスも、シルフカンパニーで使った小型マルマインとチョウジでの爆発用のノーマルサイズマルマインの少なくとも2種を持っている。 その上どっちもかなりの数である。 ↑まぁ、亜種だろうな。 ↑個体差とかあるんじゃない? レッドのエーフィはゲームに忠実だとアレの倍近くあるから肩に乗らんし。 こいつのNNを「ボルガ」にしてるのは俺だけでいい ↑大爆発は必須だな ↑お許しください! 破壊力的にも、見た目的にもこっちじゃまいか 研:人間を狂わすボルガ博士・・・ジュラル星人の仕業に違いない! ↑×4「小僧派手にやるじゃねえか!?・・俺も ``ボルガボム``で使ってるぜ^^」 ↑↑↑ベロベルトはふっとちょお腹が爆発する。対してマルマインは頭の中が爆発する。ネネ、わかるだろう? ってか「可哀想なお友達はみんな付けるよね?俺だけでいいとはこれまた・・・ 孵化用にボルガモスを使ってますが何か?毎度毎度卵を爆破してますよ。 夢特性はゆうばく。なんてぴったりな(ry ↑マルマインの特性ってどれもズバ抜け高性能ってわけでもないけど悪くないものが揃ってるよな。ハズレがない。 NN「リアじゅう」 ↑爆発しろ ↑ ↑2 それをやっちゃった?人がいます→http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12387611 ↑お気に入り等が色んな意味で凄いので閲覧注意 コイツって伝説以外で一番♂♀が存在してもいい性別不明な気がする やっぱり表情が豊かだからかな 他の連中は皆機械チックだし よくポケモンのすばやさは瞬発力とか言われるけど、こいつの場合は明らかに最高速 それともリニアみたいに超加速するのだろうか ↑ローレンツ力を利用してデュン!ってするんだよ、多分 昔アニメか何かでポケモンに乗ってレースする回があったけど、そのときにこいつに玉乗りで参加していたトレーナーがいたりする。 マルマインエレキボール型 まさかのジャイロボール型 電磁浮遊して大爆発型 物理型 嫌がらせ型 まさかの耐久型 最速特殊受け?型 ポケダン型 デンマル型 神速型 ポケモンコロシアムのスーパートレーナー型 スカーフ130族抜き型 ころころ型 ミナキ型 自分だけ生き残る型(ダブル以上) 三色電気型 ワルマイン型 サブウェイ型 マルマインの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 エレキボール型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorいのちのたま 確定技:エレキボール/でんじは 選択技:ボルトチェンジ/シグナルビーム/めざめるパワー/ちょうはつ/いばる/でんじふゆう 今回の新技「エレキボール」をいかしてみる型 まずでんじはで相手の素早さを下げて、エレキボールで攻撃する。 もしもエレキボールがジャイロボールと似たような計算式ならば、相手の素早さがでんじは込みで35以下ならば最高威力が出せる。 35はでんじはを喰らった最速76族と同速。あの雨降らしニョロトノも最高威力で攻撃できるぞ!スカーフなら諦めよう! ↑実際には相手の素早さが実値70以下で10万ボルトを上回るそうです。 ちなみにジャイロボール使いたちとタイマンすると負けます\(^0^)/ 俺もこの型考えてるけど、実際にはジャイロと計算式は少し違い4倍で最大火力が出るのだそう。 つまり電磁波をかける前!マルマインの素早さより遅ければ、かけた後で最大火力が出せるという道理。 俄然現実味が増しました。無補正1振りでも最速95族,準速なら106族までに出せます。 まさかのジャイロボール型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252、あと適当 持ち物:くろいてっきゅうorパワー系 技:ジャイロボール、あと適当 最遅、のろいバトンはほぼ必須。予め敵にカムラを投げつけておけば尚良い。 まさか元祖最速のこいつがジャイロボール使うなんて誰も予想できまい! ↑最鈍で素早さ130って逆に凄いよな ↑ブラッキーの鈍いバトンで使えなくもない。 ↑トリパならいいか?でもトリパでわざわざ足遅くしたマルマインて・・・ 暇なので計算したが最速フリージオ(耐久無振り)すら確定2発。どうしようもありません 逆に考えるんだ! S極振り先制電磁波→ジャイロボールをすればいいんだ! …スミマセン。 まて!さらに逆に考えるんだ!ダブルバトルで電磁波→味方トリックルームを使えば、実質こいつが一番後攻になること間違いなしだ!すごいぞかっこいーぞー! あれ? 電磁浮遊して大爆発型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ252 持ち物:適当に 技:電磁浮遊 大爆発のみ入れる。 PBRのサンセットコロシアムで実在する超変態マルマイン。 おそらくダブル用で相方の地震を電磁浮遊で回避し、 大爆発で敵を一掃するようにできている。 似たようなものでレアコイルがいる。 こいつって電磁浮遊で弱点が無くなるんだよね。 死角無しってね。 ↑誰が上手いこと言えと…w 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ252 持ち物:拘りハチマキ、命の珠、気合の襷など 確定技:大爆発/ワイルドボルト 選択技:恩返し/転がる/不意打ち/ギガインパクト/嫌な音/挑発/ミラーコート すごい速さで大爆発だ! こだわりハチマキで威力も高い!すごいぞーかっこいいぞー 現実:意地っ張りにしても陽気スカーフグロスのほうが威力が高いし速い いやなおと→タスキで耐えてばくはつだ!これで攻撃の低いマルマインでも効果いまひとつ(岩、鋼、) こうかなし(ゴースト)などいがい(等倍をつける)ならおとせるぞ! はじめにちょうはつをすると、 つんでくるやつに便利なので個人的お勧め 嫌がらせ型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:たべのこし/ふうせん 確定技:いばる/みがわり/いやなおと 選択技:でんじは/どくどく/かげぶんしん/まもる/でんじふゆう/ちょうはつ/いちゃもん/だいばくはつ 素早くても決定力がないというポケモンにいばみがなおと戦法は最適。 まさかの耐久型 性格:防御または特防に補正 努力値:HP252、防御特防調整 持ち物:たべのこし等 確定技:どくどくorいばる でんじは 他候補技:ねむる かげぶんしん ひかりのかべ フラッシュ ちょうはつ いちゃもん ふいうち いやなおと じゅうでん あのマルマインが、まさかあの玉が・・・サポート型でもなく 不意を付く特殊アタッカーでもなく 耐久型だと・・・?! 平均的な耐久と覚える技を見てたら出来たのがコレ でんじはで行動を鈍らせていばるといやなおとで相手の計算を崩せ!かげぶんしんやフラッシュで相手のやる気が無くなる事必至! 何故じゅうでんが無い!というわけで追加した ↑ガチでこの型と当たったが、思いのほか厄介だった。 ↑ずぶといHB雷/毒々/いばる/フラッシュ@風船で使ってるが強いぞ! ↑オレは 臆病CS守る/いちゃもん/10万ボルト/めざパ氷で使ってる。相手の地震を封じた1ターンが勝負だが、結構強い。 名付けて「まもいちゃマルマイン」参考にしてくれwwwwwwww 最速特殊受け?型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ212程 残り特防 持ち物:オボンのみ 確定技:じゅうでん/10万ボルトorかみなり 選択技:でんじふゆう/ひかりのかべ 持ち前の素早さを活かしつつまさかの耐久 まず後だしは不可能なので先発や手持ちに後攻とんぼなど出来るポケが必要 ほぼ確実に先手がとれるので地震読み浮遊などが気楽に狙える。 地面が来たら壁だけ張って退散しましょう。 ポケダン型 性格:しらん 努力値:知りませんありません 技:ソニックブーム、いやなおと、あとしらん レベル1ダンジョン中盤でお目にかかれる嫌な奴。経験値いっぱいくれるけどね ソニックブームの性能がポケダン>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>本編だけどきにしてはいけない ↑こいつでは泣かん。泣くのは時闇の大砲だ。 ↑青赤のキノコは? ↑化石の翼竜さん、HA☆GA君の切り札を忘れちゃだめだぞ ↑最悪の放電兵器も相当の物じゃないか デンマル型 性格:せっかち 努力値:なし 持ち物:なし 親:タナーカ 技:じゅうでん たいあたり いやなおと ソニックブーム グレン島でてにはいるレベル3のマルマインの技構成。 個体値は(19,16,18,25,19,25)でめざパ氷だったりするがタナーカに憧れているなら初期技のまま戦おう。 神速型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:かみなり/10まんボルト/だいばくはつ/めざめるパワー(氷・草)/あまごい/ひかりのかべ/でんじふゆう これだけ早ければ確実に何らかの行動ができる 光の速さで電磁浮遊してスカーフプテラを驚かせよう 実は素早さ無振りでも最速スカーフ105族まで抜ける。 ポケモンコロシアムのスーパートレーナー型 性格:おそらくすばやさが上がる性格(せっかちorむじゃき辺りかも) 特性:ぼうおん 努力値:素早さ252には振っているかも 持ち物:こだわりハチマキ 技:だいばくはつ 10まんボルト ポケモンコロシアムの難易度が高いコロシアムで、 スーパートレーナーが繰り出すマルマインは殆どこのマルマインである。 何ともあっさりした戦術だが油断すると致命傷を負いかねないのは事実なので、 挑む際は注意しよう。 スカーフ130族抜き型 性格:れいせい 努力値:特攻252 あとは素早さ以外に 持ち物:こだわりスカーフ 技:10まんボルト めざめるパワー氷or草 シグナルビーム だいばくはつ 固体値8or9で最速130族抜きが出来る こんだけ速ければスカーフの相性も抜群! 努力値を特攻だけでなく耐久にも振れるから堅いぞ! ころころ型 性格:丸そうなもの おだやかとか 努力値:適当 持ち物:まんまるいし 技:ころがる ものまね 66.6kgの球体がものすごいスピードで転がってくる! 丸くなるを覚えないのが残念。ものまねを使おう ミナキ型 性格:? 努力値:? 持ち物:なし 技:かみなり いやなおと ソニックブーム ころがる 自称スイクンハンター、ミナキのマルマイン。 他の手持ちは催眠術を使うロリコン、くろいまなざしを使う幽霊となっている。 ゴーストで逃げられなくしてこいつで弱点を突き、スリープで眠らせる、と明らかにスイクン捕獲を意識したメンバー構成。 かみなりを覚えており、中盤では割と危険なダメージになる。 ↑速くて弱点が少ないからなあ… 他の技知ってる方いらっしゃいましたら、追記お願いします。 自分だけ生き残る型(ダブル以上) 特性:ぼうおん 性格:おくびょう 努力値:素早さ耐久に 持ち物:延命アイテム 確定技:まもる/みがわり 選択技:でんじは/ひかりのかべ/ミラーコート等 味方にほろびのうたを歌ってもらい、他のポケモンの滅びのカウントが0になるまでなんやかんやして耐える。 三色電気型 性格:おくびょう 努力値:CS252 H6 持ち物:こだわりメガネorでんきのジュエル 技:エレキボール 10まんボルト ボルトチェンジ めざめるパワー氷 まさかの電気技三つ 一応10まんは安定技、ボルトチェンジは打ち逃げ用、そしてエレキボールは高火力技とそれぞれの用途が違う 本家デンチュラのページによればエレキボールの計算式はジャイロと違い使用者が相手の素早さより4倍以上あれば最高威力になるらしい 他の奴が電磁波を撒いて回れば威力150の技を無反動で何度も打てるぞ! ワルマイン型 性格、努力値:自由だけど、悪っぽいイメージだとネタ性が増す 持ち物:くろいメガネ(ネタ的に推奨)or悪のジュエル 技候補:イカサマ/ふいうち/どろぼう/ちょうはつ/いちゃもん 電気タイプの中でも悪(あく)タイプの悪(わる)っぽい技を多く覚える さらには名前のMをひっくり返すだけでWARUになる 黒い眼鏡をかけたその姿はまさにギャングのボスそのもの!渋すぎるぜマルマイン! サブウェイ型 その1 性格 おだやか 努力値 HD全振り 持ち物 シュカのみ 技 いばる/ひかりのかべ/チャージビーム/でんじは 究極のスーパー運ゲー型。 ハマるとめちゃくちゃ強いがハマらないとめちゃくちゃ弱い。 その2 性格 せっかち 努力値 無振り 持ち物 きあいのタスキ 技 エレキボール/ちょうはつ/まもる/だいばくはつ エレキボール型。ただし素早さは個体値Vでも176。 というか努力値無振りってオイオイオイオイ!! その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ふうせん 技 10まんボルト/シグナルビーム/ミラーコート/まもる アタッカー型。サブ少ないのは仕方ないんだが紙耐久にもかかわらず耐久無振りでミラコは無茶やろ・・・ 風船も生かせる気がしないし、ファクトリの時みたいにタスキ搭載して出直してきて下さい。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 しめったいわ 技 かみなり/あまごい/ちょうはつ/ひかりのかべ 雨始動とアタッカーを兼ねた型。壁貼って雨降らして適当に雷ぶっぱして退場・・・が理想か? 一応積み封じもできる。上よりはマシかも。 マルマインの歴史 第1世代 サンダースやミュウツーをも超える素早さを誇る、最速のポケモンとして名を馳せた。 当時は急所率が素早さに依存していたため、急所に当たる確率が最も高いポケモンでもある。 素早さ以外は高くないため、アタッカーと言うよりは最速で毒や麻痺を撒いたり、 自爆技で一匹持っていくのが役目で、当時は自力で大爆発を習得できる数少ないポケモンのうちの一匹だった。 攻撃力はやや低いものの、ダグトリオやサンダースなどを巻き添えにするには十分だった。 ちなみに当時からグレン島でLv.3マルマイン(NN.おマル)を交換してもらうことが可能だった。 ポケスタ2のミュウツーをたおせ!では、相手のミュウツーに対して確実に先手を取れる唯一のポケモンであり、 電磁波を撒いて相手を麻痺させたあと、大爆発や一撃必殺を使って強引にクリアしたトレーナーも多く存在した。 「ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」では、ステージ「ヤマブキシティ」の やくものとしてマルマインが登場。「だいばくはつ」で敵味方関係なしで攻撃する。 第2世代 電気技か爆発程度しか攻撃手段が無かったが、新たにめざパを習得してわずかにカバー範囲が広がった。 あえて素早さを殺すミラーコートを覚えたりもする。奇襲にはなるかもしれない。 この時代はダグトリオを初めとした速攻型がだいぶ減り、カビゴンなどの重火力系が台頭。 マルマインの大爆発では持っていけなくなるケースが増えたこともあり 使用率はサンダーやサンダース、ライコウに押されっぱなしだった。 ちなみにHP、攻撃、防御、特防は1位が入れ替わったが、 こいつの素早さとミュウツー(非伝説だとフーディン)の特攻はNo.1を保っていた。 特殊を前作同様両方含めた場合はこいつのみがトップを守りきり金銀勢を退けた(ミュウツーの特攻<ツボツボの特防) ↑攻撃は入れ替わってはなくね? バンギとカイリューで1位タイなんだから。それとも骨持ちガラガラのことか? またアサギシティ、では進化前のビリリダマ(NN.ビリー)が引き続き交換で手に入る。 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」ではモンスターボールからマルマインが登場するようになった。 爆発寸前にアイテムとして相手に投げつけることが出来る。 第3世代 特性として「静電気」と「防音」を手に入れた。静電気は物理型を相手にするには割と有効である。 補助技はあまり恵まれていないが、挑発などで相手の行動を制限することは可能だった。 しかし最大の長所であった最速の座をテッカニン(禁止伝説含めるとデオキシス)に譲ることになる。 第4世代 電磁浮遊を覚えるようになり唯一の弱点を無効化できるようになったが重力でかき消される等万能ではない。 ついでに、プラチナで電磁浮遊が大安売りされたので有り難味が相対的に薄れた。 また強力な物理技が多数追加され火力増強アイテムが充実した今回は、 マルマイン自身の物理耐久が低いため等倍の物理技でも致命傷になるケースが多発。 一応新たにジャイロボールを覚えるが、上述のジャイロボール型でも書いたように 最速ルージュラすら突破できない始末ゆえ素早いこいつにとってはネタ技の域を出ないだろう。 やはり麻痺撒きや雨乞いなどのサポート後に爆発して散るのが昔も今もマルマイン最大の役割だと思われる。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」でも引き続き登場し、皆勤賞を果たす。 「X」でのマルマインはたまに不発することがある。こうなるといつ爆発するか分からないので注意。 第5世代 新技としてエレキボール、ボルトチェンジが追加。 ボルトチェンジはサポートに長けたマルマインと好相性で、大爆発とは一長一短。 エレキボールは、足が速い上にタイプ一致で扱えるマルマインとは好相性の技に見えるが、単体では扱いづらい事もあり評判は良くない。 大爆発が実質威力半減してしまい、 元々大爆発の火力に物足りなさがあったマルマインの落とせる範囲が縮小。 さらにマルマインより素早さも特攻も高い上に新技「いのちがけ」で逃げる事も出来るアギルダー、 特性「いたずらごころで」実質最速の雨乞い使いであるボルトロス等強力なライバルが出現。 サポート要因としての地位も危うくなり始めている。 この先生きのこっていくためには、アギルダーとのタイプの違いや、ボルトロスとの素の素早さの違い等を生かしていきたいところ。 夢特性は「ゆうばく」。弱点のほとんどが非接触技なので、襷を持たせて、先制技を誘う等工夫が必要か。 ちなみにこの世代ではクリア前まで旧世代のポケモンが登場せず、ミミック役のポジションを新ポケモンのタマゲタケ種に譲っている。 覚える技 レベルアップ ビリリダマGBA マルマインGBA ビリリダマDS マルマインDS ビリリダマBW マルマインBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 じゅうでん - - でんき 変化 20 1 1 - - - 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - - - - 1 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 - - - - - 1 スパーク 65 100 でんき 物理 20 - - 5 5 5 5 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 15 15 8 8 8 8 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 21 21 12 12 12 12 スパーク 65 100 でんき 物理 20 32 34 15 15 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20 8 8 19 19 19 19 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 37 41 22 22 26 26 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - 26 26 22 22 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 - - - - 29 29 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 27 27 29 29 33 35 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 42 48 33 35 36 40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - 36 40 40 46 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 40 46 43 51 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 46 54 43 51 47 57 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 49 59 47 57 50 62 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 XD Lv19 スパーク 65 100 でんき 物理 20 XD Lv19 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/516.html
ラプラス No.131 タイプ:みず/こおり 特性:ちょすい/シェルアーマー 夢特性:うるおいボディ 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/ハートゴールド/ソウルシルバー/BW 似たもの同士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラプラス 130 85 80 85 95 60 トドゼルガ 110 80 90 95 90 65 ジュゴン 90 70 80 70 95 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 XYでは初代のシルフカンパニーよろしく12番道路でラプラスを無償で貰うことが出来る しかも、フィールド上でラプラスで波乗りを使うとラプラスに乗れるという神仕様 どこか金銀の波乗りを思い出すファンにとっては嬉しい仕様である XYからタマゴ技の遺伝が♀からも可能に よってコイツは今まで同時遺伝不可だった地割れとつのドリルを両立できる様に これにより零度地割れつのドリルと、一撃技を3つ揃える唯一のポケモンとして君臨したのであった 頑丈持ちなんて知りません ↑残り1枠に波乗りでもいれとけばいいさ。岩や地面には弱点で通るし。 ジバコイルとかダゲキとかは知らん。 カントーポケモンリーグ四天王、カンナの切り札 図鑑説明では絶滅危機が心配されているポケモン。 昔は海に大量にいたのだろうか ↑今野生のラプラスを捕まえようとすると某環境保護団体に襲われそうだな ↑↑つながりのどうくつ、いてだきのどうくつ、チャンピオンロード(DPt)と淡水と思われる場所ばかり。ラプラスは海も合うと思うのに。サファリ?もっとわかんねえ。 ↑モチーフはネッシーとイルカだからね。共に淡水の生物だから生息地は淡水よりになってる。ちなみにFLのいてだきの洞窟はラプラスの出現する奥の水域だけ海水扱いになってて、一緒にメノクラゲなんかがでてくる。ヴィレッジブリッジはサメが出てくるけど、川だから淡水。 ↑つながりのどうくつも地下深くで海とつながっている、とマップに書いてあるしどっちかと言うと海に出てる思う。 あとイルカって一般的には海の生物だろwそもそもイルカには見えないし。 ↑イルカに見えるかどうかではなく、モチーフがイルカかどうかが大切だろ。 ↑カワイルカなんてかなり限定的だし「イルカがモチーフだから淡水域に生息」とはかなり言いにくい気がする。ネッシーならわかるが。 レアポケポジ、絶滅危惧、かいじゅうグループな事やその姿からして、ネッシーがモチーフってのはそうかなって思うけど、イルカがモチーフってどこ情報なんだ?? ↑多分、知能が高いとか、人の言葉を理解するって設定からイルカモチーフだと思ったのでは? イルカも知能が高くて人の言葉理解するしな。 知っている人は少ないと思うが初期のラプラスの図鑑説明は「人を乗せることが大好きで死ぬまで降ろしてくれないポケモン」にするはずだった。だが、子供たちが怖がるので実装されなかったのである。 ↑怖いw間違いなくラプラスの背中の甲羅には死んだ人の骨が…。 タイプがみず/ゴーストでもおかしくないな。 ↑霊海月「私は人を海に沈めます」 ↑↑降りたくなったらラプラスを殺ればいいんだな ↑なるほど、大昔使い捨ての船のような感覚で使ってた人間のせいで絶滅危機に瀕しているんだな。 ↑↑↑↑となると多分背中の殻は骨のカルシウム分を溶かして吸収して形成しているんだな。 ほら、小腸みたいな消化器官って吸収効率上げるために表面に突起付いてんじゃん。 きっと乗ってる内に皮膚を溶かされ、骨が殻と融合してそのまま・・・・・・・・・なんて奴だ、今すぐ絶滅させてしまおう。 ↑↑↑↑↑↑なんだか「ケルピー 」みたいだなw 安定した種族値と多彩な技のバリエーションで自分好みにカスタマイズできる。 しかし弱点が電・草・闘・岩と4つもあり、半減できるタイプも水・氷しかないため、防御性能に過剰な期待は禁物。 ↓も参照 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/34007/1198423166/ ↑セキチクの看板に書いてあったのはシードラゴンじゃなかったっけ ↑↑このリンク先のAAのやつヒードランも一撃で倒されたとかかれているが きあいのタスキ持ってるだろwって突っ込むのは禁止行為ですか? ↑ヒント ダイパではひかりのこな 単細胞の忠犬獅子公め! ↑ああ、アリエスやキャンサーにナメられてた校長先生か 特定地域で戦闘させると特別な地図データを表示したりする一角獣のプログラムではない 某薔薇乙女のウサギさんは関係ない ラプラスだけどみらいよちは使えない ↑悪魔のことかw ↑某ラノベの簡易未来予測デーモン思い出した ↑↑↑BWで卵技として習得。狙っているのだろうか。 所変わって「ポケダン時闇空」ではちょっと残忍な所が見え隠れしていたりする。 ↑そんなシーンあったっけ?結構やりこんだが記憶にない。kwsk ↑ヒント レイダース登場時にラプラスに話しかけると… ↑あんな近くに居るのに…って事でおk? ↑↑本人も言ってたが本当に気づかなかったんだよwつまりコイツはただのドジッ子w ↑つまり「残念」なところが見え隠れ…それでもラプラス好きですとも。 ↑↑ドジっ子なラプラスもそれはそれでかわいいなw 数学でラプラス変換と聞くとこいつを連想してしまうのは俺だけではないはず ↑仲間だ ↑↑F(s)=∫f(x)*e^(-sx)dxっていう変換か。 むしろラブプラスと聞いてラプラスを思い浮かべてしまうのだがw ↑マゼランを倒したラプラプ王の名を聞いて思い浮かべるのは俺だけかな? ↑↑同感、ラブプラスをラプラスと読んでしまう始末orz ↑↑ラプラタ川を思い出した俺は確実に少数派。 ↑絶対にいないと思ったらいたw ↑フランスの流体力学者 ↑8 おれもです。もしラプラスの進化前が登場するなら、名前は「フーリエ」にして欲しい。 ↑全 ガンダムでもラプラスの箱が出てくるぞ HGSS(後にBW2にも)にていやしのすずが教え技に登場し、 ラプラスはどうやら覚えさせてもらえる事が可能なようなので、 今後XDで粘る必要は無くなってしまった。 絶対零度、角ドリル、地割れと一撃技を3つも覚え、さらに滅びの歌まで覚える危険すぎるやつ。 ↑鬼畜神タケモトの先発にもなってるしな。 ↑あの改造ポケモン動画な、キバ氏の順応性は凄すぎる。 ↑↑↑バトルファクトリーで交換したラプラスの技構成がそれだった。 当らなさ過ぎて全俺が泣いた。 ↑↑↑↑wi-fiタワーで使ってくるのやめて欲しい・・・ 絶対零度で何匹のハッサムがしんだことか・・・残るスイクンとガブリもorz HGSSではつながりのどうくつに出現。れいとうビームを自力で覚え、波乗り要員となり、 ジムリーダー・四天王の最後の一匹を確実に潰せるほろびのうたまで備え、 シナリオでは異常に役立つ ↑何故かシャワーズさんが冷ややかな視線を送っています。 ↑覚える技の差と能力の差が激しいからな… ↑↑↑いちいちつながりの洞窟まで戻らないといけない上に金曜日のみってのが面倒。 FRLGではシルフカンパニーでもらえてやはり活躍できる。 FRLGだとスロットが楽だから10万ボルトも覚えさせることが出来る。 BWで頑丈が強化されたといえ、こいつを崩すのは難しいと思われる。 礫で先制できるし、大半の頑丈持ちが苦手な水タイプを持っているのだから。 まあUFOにとってはカモの対象なのかもしれないけど。 個人的に、コイツは今後進化前も進化系も一切出て欲しくない 現存の無進化ポケモンに前後がどんどん出てきて、 いずれ初代の変化しないポケモンは伝説とメタモンだけ…というのは寂しい でもカモネギさんは進化すべき ↑ダイヤモンド・パール発売から少しして見たカラナクシを進化前と思い、ガブリアスを(名前の響き的に)進化後と思った自分が通りますよっと。 進化してほしくないのは激しく同意。 ↑↑進化して欲しくない気持ち分かるわ。安定した能力に豊富な技、故に色んな型が作れるしそのどれもがそれなりに強い。 外見も良いし初代からいて懐かしいポケモンでもある。こいつにはこのポジションのまま行って欲しいな。 ↑↑↑てゆうか現時点では進化後は出てほしくねえw しんかのきせきで超絶な耐久を持つ事になるw ↑せっかくなのでもし輝石が適用できる場合の能力を計算してみた。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 130 85 130 85 153 60 ※耐久無振りです。 ……うん、こりゃ無いわな。 ↑BD特化したらそれぞれ146、169相当か…防御特化したら意地っ張りラムパルドの諸刃を抜群なのに確定で耐えるよ… 一番↑進化後はしんかのきせきの影響で無いにしても進化前はこれからの世代で何食わぬ顔で出てきそうな気がする… 五世代がたまたま新ポケ縛りだっただけで、次の世代とかで出てくる可能性はありうる。 「くすぐる」を覚えるのだがいったいどこでくすぐるのだろうか。 あの大きいヒレ・・・か? ↑海水浴で水かけあうような感じ、とか…?「くすぐって」はいないな、これは。 こいつ、結構強いのにあまり見かけないよな。むしろマイナー言われてるやつのほうがネタで見かけるくらい。 かくいう俺は特防特化@オボンで使ってる。交代からでもラティオス受けきれるパネェ。 ↑ラティオスの かみなり! ↑ところがどっこい、特化ジバコイルの雷ですら確定で耐えるんだぜ ↑↑↑まぁいくら零度あるっていってもブシンやらナットレイやら水ロトムやら流行の奴ら相手はきついしエッジやら飛び膝やらホイホイ飛んでくるもんなぁ… スペックは普通に高いし初代組で愛着もあるから何とかガチでも使ってあげたいところ。 ↑私は特防特化@オボンでれいど ドリル ねむる ねごと でクレセリアやポリゴン2等を返り討ちにしています。 ルビサファ時代のポケモンカードにはエナジーボールを覚えたラプラスがいた。 ↑初代では何故かソーラービームを覚えられた。 もちろん、攻撃に全フリで! …ラ○プラスにこんなセリフがあったんだが、これは一体? ↑ラプラスのNNをリンコにして物理AT型を育成してやれという事だ XYで草・地・飛・竜だけでなく水相手にも弱点がつけるフリーズドライをタマゴ技で習得 これのおかげで水/地面組や水飛行組、ルンパッパやキングドラに4倍で弱点がつけるようになった 威力も10万ボルト(90) フリーズドライ(70×1.5) かみなり(110)で採用の余地は大いにある 遺伝方法はアマルルガからどうぞ ↑ラプラスは覚えるだろうと思ってたけど、そこまで氷タイプにすらばら撒かれてない技なのかな? どうあれうちのアタッカーラプラスの大きな力として活躍してくれる事だろう。 ↑↑タイプ一致技だけで全てのタイプの組み合わせに等倍以上がとれることに。 特性含めても半減以下に抑えられるのはヌケニンと乾燥肌ルージュラのみ。 ↑脂肪トドゼルガジュゴン「」 ↑↑↑↑でも水ポケ使用率№1の洗濯機には弱点突かれて逃げられるから微妙そう。 HGSSネタバレ + ... HGSSではなんとあの最強のトレーナーの手持ちとして登場。 平均的に見ればレベルは控えめ。多分、ロケット団騒動の時に、シルフカンパニーの社員から頂いたものだろう。 ↑勝手ながら閉じこませてもらった。 それにしてもエーフィ解雇とはなぁ・・・。てかピカチュウレベルたけぇw電気球とかテラツヨスw ↑そのおかげで電気球を手に入れるのがかなり楽になってしまったがなw 最強トレーナーは強さの面でもサービス面でも強化されたなw ↑↑エーフィはポケスペでもレッドの持ちポケだったり色々と意味のあるポケモンだと思ってたのにね。てかマスクオブアイスネタはここに載らないのね。 ↑そもそも一つの漫画で登場したぐらいで色々な意味あるというのはおかしい、ポケスペが有名ならともかくファン以外の知名度は皆無だし。 ↑↑↑レッドが霰パで戦略練ってて少し感動した。なんという初見殺し・・・というか御大無しで永続あられはズルイww エーフィ吹雪使えないからなぁ他の手持ちにも吹雪入れてたし ↑↑↑↑そんなことしなくても「きいろのもり」でウザいほど…おや誰か来たようだ ↑一応「きいろのもり」は期間限定配布だと言っておく ↑↑↑ダイヤモンドダストのときは天候普通で霰ダメージも受けないし相手の吹雪が全然当たらないわでレッド涙目だったけどなw ↑どうでもいいけどレッドのメンバーってオレンジ諸島時のサトシに似てない。偶然だろうけど。 どちらかというとゲームのイベント入手パだし。 ↑HGSSのレッドのピカチュウの技構成はアニメのサトシのピカチュウが使っていた技の中から構成されているらしい。それにラプラスといい、やはりアニメを意識しているんだと思う。 ↑使っていた、じゃなくて使っているだな。 10まんボルト/でんこうせっか/アイアンテール/ボルテッカーだから今のサトシピカチュウの構成。 ↑×11先発のバクフーンがボルテカで狩られた時は唖然としたw なんとか壁とキュウリの特性と運で初見でも勝てたがorz ↑×10ぐらい。ポケスペでレッドのイーブイがエーフィに進化したのは、金銀のレッドがエーフィ持ちだったからだろ。 ラプラスのりものポケモン型 カンナ型 サトシ型 バトルタワー型 レッド型 両刀型 改良両刃型 時間差両刀型 サブウェイ型 スカーフ型 ドラゴンキラー型 ねむねご渦潮型 夢喰い型 ラプラスの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク のりものポケモン型 性格:どれでも 努力値:適当 特性:どっちでも 持ち物:何でも 技:なみのり/うずしお/たきのぼり/ダイビング プラチナの教え技でダイビングが復活。水場ならどこへでも。 ほかにも出来るポケモン多数だがやっぱり分類的に一番似合う。 ↑金銀では波乗り中のポケモンは全部ラプラスのアイコンだったしな。 カンナ型 性別:♀or♂ 性格:上下補正がない性格を推奨 努力値:ALL0推奨 特性:ちょすい 持ち物:クラボのみ(強化前はオボンのみ) 確定技:ハイドロポンプ&ふぶき(初代)orなみのり&れいとうビーム(GBA) 選択技:のしかかり/あやしいひかり(以上強化前)/かみなり/サイコキネシス(以上強化後) なぜか無かったカンナ型。 ハイドロ&吹雪は初代、波乗り&冷凍ビームはGBA仕様。 ちなみに初代仕様では当時鬼性能だったふぶきをガンガン放ってくる(しかもPP無限)ので手強い。 強化前も十分に強いが、特に強化後は幅広いタイプの攻撃技で弱点をつかれて押し切られる危険があるので注意。 ちなみに持ち物が強化前と強化後で変化しているが、なぜわざわざクラボのみに変更したのだろうか…? ↑カンナ型作るなら第一世代の技構成の方がいい気がした、ネタ的に。 まぁでも別にそんな決まりもないんだっけ。 ↑ちょっと改訂しました。 なぜか強化後は♂になっている …お前ずっといた友達じゃなかったのかよ・・・ ↑ずっと一緒にいた結果♀にメロメロになるようになったんだな ↑↑ただの設定ミスだろう FRLGのエンディング後に出てくる女トレーナーにも♂を使うヤツが多い お嬢様とか双子ちゃんとか絵描きとかロケット団員(女)とか サトシ型 性別:♂ 性格:何かそれっぽいので自己補完 特性:彼が活躍していた頃にそんな物はありません 技:れいとうビーム、のしかかり、みずでっぽう、なみのり マジで今まで何故なかったのかが疑問すぎたので作ってみた。 仲間たちとはぐれた可哀想な子ラプラス。 オレンジ諸島開始時、ボンタン島の砂浜で不良達にイジメられていた所をサトシ達に保護され何だかんだあって仲間になった。ついでにケンジも一緒に。 以降は海を渡る手段のないサトシ達を背に乗せて移動する役として大活躍。こいつさえいればサントアンヌの回やサメハダーの島の回では苦労らしい苦労をしなかったであろう。 結構強く、オレンジ諸島最初のジムリーダー戦の勝利もこいつがいたからこそだし、ワタルの親戚と名高いオレンジリーグヘッドリーダーのユウジのポケモンを倒すなど活躍を見せた。 その直後の回で仲間たちと再会、サトシに別れを告げて群れの元へ帰って行った。 これで出番は終わりかと思いきや金銀編でまさかまさかの再登場。ロケット団に捕まっていた仲間達の救出に一役買い群れのリーダーに大抜擢される。 サトシの手持ちの中でも実は実力派のカビゴンとは同期。 クゥー! ↑歌うの技はどうした? EDでカスミとデュエットしていたのを忘れたとは言わせないぞ。 ↑ラプラスはクゥー!って鳴いてただけだろ バトルタワー型 性別:♂(多分) 特性:ちょすい(多分) 持ち物:カゴのみ 技:のろい/たきのぼり/ねむる/ぜったいれいど 手抜きクロツグを越えた25戦目辺りからぽつぽつ出てくる悪魔。ダブルでもよく出没する。 絶対零度はほぼ100%の命中率を誇る。何だアレは ↑ラプラスの悪魔 レッド型 性別:♂ 特性:ちょすい 持ち物:なし/オボンのみ(PWT) 技:ふぶき/しおみず/サイコキネシス/のしかかり PWT:ハイドロポンプ/れいとうビーム/10まんボルト/こおりのつぶて 最強のトレーナーが使う型。のしかかりも入れた両刀型となっている。 ほろびのうたを使うという情報もあるので要調査。 PWT版追加。 ただのガチ特殊型。 両刀型 性格:れいせいorゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:いのちのたま オボンの実 各種ジュエル たつじんのおび など 確定技:ハイドロポンプ/こおりのつぶて 選択物理技:ゆきなだれ/のしかかりorすてみタックルorおんがえし/アイアンテール/しぜんのめぐみ 選択特殊技:10まんボルトorかみなり/りゅうのはどう/サイコキネシス/げんしのちから/めざめるパワー その他:ぜったいれいど つぶての威力を高めつつハイポンをメインにする両刀型。 誰の劣化にもならないだろうが……他の型を使った方が強いと思う。 範囲も特殊(物理)一本と変わらない。 一撃技はあると便利だろうが、それこそ耐久高めて連打した方がいいだろう。 改良両刃型 性格:なまいき 努力値:下記 持ち物:みずのジュエル・しめったいわ・オボンのみ など 確定技:たきのぼり/こおりのつぶて/れいとうビーム 選択技:あまごい/ほろびのうた 努力値振り H108 A76 B156 C112 D56 S0 (6V前提) 実数値は H219 A115 B120 C119 D134 S72(同上) 火力・・・れいとうビーム+こおりのつぶてでH4ラティオスを確殺 雨orジュエルたきのぼり+こおりのつぶてでH252ウルガモス確殺 耐久・・・意地っ張り鉢巻A252オノノクスの げきりん 確定耐え(物理の調整基準) ラティオスの眼鏡 くさむすび 確定耐え 蝶舞一積み臆病C252ウルガモスの珠大文字 確定耐え(特殊の調整基準) たきのぼりならウルガモスにタイマンで勝てることに着目して作った、↑の型の改良版である。 A76+C120という少ない攻撃努力値で済んだため、耐久に多くの努力値を振ることができた。 トップメタに特化した型なので、その他大勢に対する対応力が落ちてしまうのが大きな欠点となる。 選択技の あまごい は対ガモス兼砂パメタ、ほろびのうた はラッキーなどの耐久崩しに使う。 時間差両刀型 性格:攻撃or特攻上昇 努力値:S調整 残りAC 持ち物:ジュエル(エスパー・水)・たつじんのおび・オボンのみ など 確定技:みらいよち/ダイビング 選択技:れいとうビーム/こおりのつぶて/ふぶき/ハイドロポンプ みらいよち→ダイビングと選択することで両方の攻撃が同時に当たるため、甘えたタスキ、がんじょうを許さない。 追い風を2ターン消費した状態でやった場合、ダイビングで潜っている時に追い風が切れてちょっと気持ちいいことになる。 この動画 (要アカウント)にて紹介された。追い風と組み合わせてうまく嵌った例。 クッションと悪タイプだけは勘弁な! サブウェイ型 その1 性格 れいせい 努力値 BCに全振り 持ち物 しめったいわ 技 かみなり/こおりのつぶて/あやしいひかり/あまごい 相変わらずのカオス型。 一致技氷の礫だけじゃキツすぎるだろ…地面で止まる水氷… その2 性格 わんぱく 努力値 BD全振り 持ち物 カゴのみ 技 ほろびのうた/ねむる/のしかかり/とおせんぼう 別名「滅びの歌で倒すのに全てを懸ける型」。 通せん坊でロックし、滅びの歌を使い、ねむカゴとのしかかりによるマヒで時間稼ぎをする型。 その3 性格:ひかえめ 努力値:CBD170 持ち物:しんぴのしずく 技:なみのり/れいとうビーム/ねむる/ねごと ねむねご型。 硬いので倒しきれないと眠って回復、寝言を連発してこちらを殺してくる。 それぞれ耐久振っているので火力は控えめ。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ひかりのこな 技 なみのり/れいとうビーム/サイコキネシス/10まんボルト フルアタ型。 光の粉発動するので怖いし火力も若干あるので相当な実力者。バトルファクトリーの使いまわしなんだよね… スカーフ型 性格:おくびょう 努力値:とくこう、すばやさ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:れいとうビーム、なみのりorハイドロポンプ、10まんボルト、ぜったいれいど 何故かなかったスカーフ型。零度との相性は良い。 最速で115族まで抜ける。スカーフドラゴンは流石に無理です。 意表を突いたり、意表を突いたり、意表を突いたりなど様々な戦法を取れる。 火力はお察し。 本当になんで無いの?特殊は努力値ほとんど振らなくても、ラティクラスのメガネじゃない限り抜群でも耐えてくれる。 鉢巻逆鱗は努力値的にちょっときついけど、耐え調整できないことはないし、無振りでもHぶっぱ2倍ドラゴンくらいなら2確にで収まる。 格闘?スカーフドラゴン?知るかそんなもん。 ↑サイキネでも入れとけ ドラゴンキラー型 性格:おだやか 努力値:HP100、防御156、特防252 持ち物:オボンの実 技:れいとうビーム、こおりのつぶて ドラゴンを狩るためだけに生まれた型。タイマンならほぼ全てのドラゴンを倒せる。 具体的にはオノノクスの竜舞げきりん確定耐え、ラティオスの眼鏡龍星群オボン込み確3。 こちらは無振り冷凍ビームでも氷四倍勢は確一。オノノクスやマルスケカイリューも冷ビ+礫で確殺。サザンラティは冷ビ2発でいい。 現実:鉢合わせで突っ込んでくるドラゴンなんていません。 ねむねご渦潮型 性格:おだやか 努力値:HD振り 持ち物:ねばりのかぎづめ/しめつけバンド/カゴの実等 技:ねむる/ねごと/うずしお/(あやしいひかり/いばる/かげぶんしん等) ただの嫌がらせ型 シャワーズ辺りを縛れれば…と思ったが水タイプは貯水が多い現実 狙うなら氷タイプだろうか 夢喰い型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HBまたはHDベース 特性:どっちでも 持ち物:たべのこし 技:うたう/ゆめくい/メロメロ/しおみず こいつがゆめくい覚えるのを見て考案した型。 ゆめくいを使うため絶対零度は入れなかった。しかし滅びの歌くらい入れてもよかったかもしれない。 正直産廃になる運命しか見えない。 ラプラスの歴史 第1世代 ゲーム中に一匹しかもらえないポケモンという点で、御三家などと同じ立場にいたレアポケモン。 素早さこそ低めだが、豊富なHPと平均的な能力で耐久力に優れていた。 タイプ一致の強烈な吹雪、サブにも10万ボルト、サイコキネシスなど豊富な技を覚える。 一致吹雪と凍らないという氷タイプゆえの利点も有り、97カップで人気を集めた。 弱点は4つあるが電気技以外は使用頻度が低いため、実質的には電気のみとも言える。 また、この頃は(ネタとしてだが)ソーラービームを習得可能だった。 シナリオにおいては四天王の一番手、カンナの切り札としても登場。 それまでのカンナのポケモンの技が、みずでっぽうだのオーロラビームだのしょぼいからとなめてかかると 当時鬼性能だったふぶき連発で痛い目にあう。しかも当時のNPCの仕様でPP無限のおまけつき。 第2世代 吹雪の弱体化や格闘技の台頭などにより氷ポケモンの境遇が一変、ラプラスの出番も前作より減少した。 しかし、凶悪な仕様のねむねごと角ドリルを組み合わせることで新たな可能性を切り開いた。 (完全にネタだが、滅びの歌+うずしおなどという芸当も出来るには出来た) 本編では金曜限定で固定シンボルとして登場する他卵のおかげで複数入手が可能に。 第3世代 特性「貯水」を獲得し水タイプ同士の戦いに有利になった他、「シェルアーマー」で高い耐久を活かしやすくなる。 またこの頃に角ドリルのみだった即死技に絶対零度が追加。 ねむねごの仕様変更により前作の一撃型はやや弱体化した印象。 FRLGでは凍て滝の洞窟に低確率だが野生で出現するようになった。 第4世代 龍ポケ普及により氷技の需要が増えた。水、氷系の物理技登場により鈍いを活かせるようになった。 積みの天敵であるクリティカルを防止する「シェルアーマー」、自身の鈍足があまり影響しない雪雪崩と氷の礫が鈍いと相性がいいのもポイント。 身代わりやタスキの流行で一撃型の強さは更に薄まったもののまだまだ存在感が有るといえよう。 だが同時に岩・格闘技の強化により、以前より倒されやすくなっている。 野生のものはED後にチャンピオンロード奥地で出現。 第5世代 夢特性の潤いボディは雨パに組み込めばなかなかの粘り強さを発揮できる。 あめふらしが一般ポケモンのニョロトノに解禁されたのも追い風である。 雨パでは珍しくタイプ一致氷技を使えるのもポイントか。 野生の物はビレッジブリッジで稀に出現する。 BW2ではイッシュ図鑑に追加されたうえ、チャンピオンの手持ちに選抜されるという厚遇を受ける。 が、別にバトル面で有用な技をもらえたわけではなかった。しいていえばドリルライナー。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ラプラス ラプラス 1 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 7 4 しろいきり - - こおり 変化 30 19 7 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - 10 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 - 14 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 13 18 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 37 22 あまごい - - みず 変化 5 25 27 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 31 32 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 - 37 しおみず 65 100 みず 特殊 10 43 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 49 49 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 55 55 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 BW 技90 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ うずしお 35 85 みず 特殊 15 ○ ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 4th 技72 ○ みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 物理 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 × ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 × ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 タマゴ ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 × ○ ○ とおせんぼう - - いわ 変化 5 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 PDW こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 10240歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 みやぶる : ミズゴロウ(L19) くすぐる : オムナイト(L43) リフレッシュ : ベロリンガ(L45)/サニーゴ(L13)/ミロカロス(L9) りゅうのまい : タッツー(L38)/ミニリュウ(L51)/キバゴ(L32) のろい : ヤドン(L1)/ナエトル(L17)/ビッパ(L45)/プロトーガ(L35)/マッギョ(卵) ねごと : カビゴン(L33)/ゴニョニョ(L45)/マッギョ(卵) つのドリル : ニドラン♂(L45)/サイホーン(L63) げんしのちから : オムナイト(L37)/カブト(L46)/サニーゴ(L20)/ジーランス(L43)/ズガイドス(L33)/タテトプス(L28)/プロトーガ(L18) うずしお : ミズゴロウ(L33)/パールル(L1)/ポッチャマ(L32)/ブイゼル(L31) じわれ : マッギョ(L61)/タマザラシ(卵) りゅうのはどう : タッツー(L42)/キバゴ(L41) ゆきなだれ : 第4世代の技マシンで覚えた怪獣か水中1グループ みらいよち : エーフィ(L25)など⇒コダック(卵)/デリバード(卵) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ラプラス
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ポケP 「どこでもいっしょ」のトロと真が融合。 ポケステの画面の中でダンスを披露するまこトロにむねキュンなのニャ!! 最新作 デビュー作 ニコ動一覧 タグ-ポケP マイリスト-投稿したものリスト 外部リンク ポケP倉庫 タグ一覧:P名 P名_ほ まっこまこにされたP サイト持ちP デビュー2007.9下旬 ドット絵P
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登録日:2011/10/03(月) 00 48 39 更新日:2023/02/13 Mon 20 01 56NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 ORAS RSE いわ カナズミシティ ガリ勉 ジムリーダー ストッキング タイツ ダイノーズ ツツジ デコ トレーナーズスクール ノズパス ホウエン地方 ポケットモンスター ポケモン ポケモン登場人物項目 優等生 先生 女教師 白鳥由里 石頭 たたかうことで ポケモンのすべてをしりたいのです 『ポケットモンスター』シリーズの一つ、『ルビー・サファイア・エメラルド』(以下RSE)の登場人物。 カナズミジムのジムリーダーでいわタイプの使い手。 別名は「岩にときめく優等生」 おしとやかな口調で、リボンの様な髪型にピンクのタイツが特徴的な女の子。 カナズミシティにあるトレーナーズスクールの卒業生。 在学中も優等生で、卒業後にジムリーダーになった。 ジムリーダーになった現在は、ジムリーダーの傍らトレーナーズスクールで先生をしている。 ORASでは生徒に変更されている。 ジムリーダーとしても石好きとしても未熟なところがあるらしい。 リメイク版のORASでは化石マニアに化石の譲渡を懇願しているところを見ることができるのだが、 「自分で掘れ」と言われ断られるとあろうことか「特別にストーンバッジを差し上げても」などと言い出してしまう。 …直後に我に返るため、本当にそういう道に進んでしまったわけではない。「生徒」らしく、精神的にも発展途上なのかもしれない。 ■ゲームでのツツジ ◆使用ポケモン 【ルビー・サファイア・エメラルド】 イシツブテ(エメラルドでは2匹) ノズパス 再戦後(エメラルドのみ) プテラ オムスター ゴローニャ カブトプス ハガネール ノズパス 【オメガルビー・アルファサファイア】 イシツブテ ノズパス 再戦後はなぜか手持ちの性別が全て♀から♂にチェンジされている。 RSEにおいて最初に挑戦するジムリーダー。 前述の通りいわタイプの使い手で、新技の「がんせきふうじ」を多用してくる。 開始時にミズゴロウかキモリを選んでいれば弱点を突いて楽に倒せるが、 アチャモを選択した場合はかなりの苦戦を強いられる……と思いきや、 ワカシャモに進化させればかくとう技で楽に倒せてしまう。 ジムまでの道中でみずタイプを持つキャモメやマリルを手に入れておくことでも弱点を突けるが、 かなり鍛えておかないと余裕で押しきられるのでワカシャモの方が早い。 勝利すると、ストーンバッジとわざマシン39(がんせきふうじ)を貰える。 ■アニメでのツツジ CV 白鳥由里 『ポケットモンスター アドバンスジェネレーション』に登場。 ゲームと同じくジムリーダー兼ポケモントレーナーズスクール教師。 ジム戦ではイシツブテとノズパスを使用。 いわタイプ特有の防御力を活かした戦法でサトシのポケモンの攻撃を抑え込んだ。 しかし、最後はピカチュウの新技アイアンテールに敗れる。 そして、サトシの勝利を称えてジムバッジを渡した。 なお、タケシは彼女に反応しなかった。 でも敬語を使ったので普通に年上である、ハズ…… また、いわタイプのジムリーダー同士、意気投合していた。「恋愛対象」としてではなく「同士」としてみていたのかもしれない。 ■ポケットモンスターSPECIALでのツツジ 第4章にて初登場。 カナズミジムのジムリーダーとして現れる。 勉強大好きな優等生で、口調は丁寧だがやや高圧的。 大好きな勉強で頭に刻み込んだ知識が自慢で、それを用いた相性の有利不利をもひっくり返す頭脳派のポケモンバトルを得意とする。 そこでのジム戦は、まず始めにペーパーテストを行い、それで最高点を取った挑戦者とのみ対戦するという形式(ジム戦の希望者が多い為)。 当初、野生児全開のサファイアはテストの漢字が読めず、試験官に読みだけ教わるという形式でテストに臨むが、 そこで見事に満点を取ってツツジとの対戦権を得る。 サファイアとのバトルでは彼女の手持ちのココドラをノズパスの特性「じりょく」で縛り、 動きを制限することでタイプの不利を逆に利用するという戦術を見せた。 しかし、ノズパスは北しか向けないという磁石の特性を逆手に取った奇襲でノズパスを破られて敗北。 サファイアの実力を認め、ジムバッジを与えた。 物語はその後、暗躍するアクア団・マグマ団を巡ってホウエン全ジムリーダーの招集という事態になる。 そして、ヒワマキシティで行われたホウエン全ジムリーダーの会議でリーダー同士が対立し、アクア・マグマ両組織のいずれかを支持し合うという状況に。 その際、ツツジは信頼するソライシ教授がアクア団側に味方している(本当は騙されていた)という理由からアクア団を支持していた。 その後目覚めたカイオーガとグラードンを足止めするという任務の際には、 グラードンの進撃を絶対に阻止するという意思の下、ノズパスの「とおせんぼう」から「ロックブラスト」のコンボで足止めと集中攻撃を同時に行うという、普段のスタイルに反した乱暴な戦法を使いながらもグラードンの進撃を食い止める 妨害に入ったマグマ団三頭火のカガリとの戦いで、自身のノズパスのとおせんぼうの効力よりも人質に取られた民宿の客の命を優先する 等、ジムリーダーとしての職務を立派に果たしていた。 ◇RSE以降のツツジ 『BW2』ではPWTで登場。 肩書は前述のとおり「岩にときめく優等生」 コスチュームはRSEと同一。 手持ちは ダイノーズ Lv.50(切り札) アーマルド Lv.50 ユレイドル Lv.50 ボスゴドラ Lv.50 ジーランス Lv.50 ゴローニャ Lv.50 ワールドトーナメントではジーランスがアバゴーラに変わっている。 ちなみにリメイクの『ORAS』では服が半袖になっているので腕も拝めるぞ! 追記・修正はお勉強で知識を頭に叩き込んでからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイクでの強化版手持ちはダイノーズ、ゴローニャ、イワパレス、メレシー、アマルルガ、メガプテラって感じかな? -- 名無しさん (2014-01-18 14 51 33) 継承者であるコルニが特別なだけでジムリがメガシンカ貰えるとは到底思えないけど… -- 名無しさん (2014-01-18 15 07 10) どっちかというとアマルルガはプリムに使って欲しいかな。 ツツジは化石系でもユレイドルとかは合いそうだけど怪獣系は何か違うイメージ -- 名無しさん (2014-01-18 15 14 32) アマルルガよりガチゴラスの方が合いそうだな -- 名無しさん (2014-01-19 21 53 12) ガチゴラスはガチゴラスで大誤算やゲンジさんが使うイメージが… -- 名無しさん (2014-01-19 22 34 15) やっぱツツジは鉱物系のイメージかなあ。 メレシーはピッタリだと思う -- 名無しさん (2014-01-19 22 37 40) ギガイアスもありだな。必然的に頑丈持ち多くなるから手強い相手になりそうだ。 -- 名無しさん (2014-01-19 22 47 46) 名前の由来になった花「ツツジ」の花言葉は「自制心」「節制」「燃える思い(これは山ツツジ)」。結構ツツジさんにぴったりですね! -- 名無しさん (2014-03-05 20 08 13) 伝説のポケモンだけどディアンシーも似合いそう -- 名無しさん (2014-03-28 11 45 24) ペーパーテストの問題簡単過ぎだろ…あいつらバカすぎるだろ… -- 名無しさん (2014-03-28 13 44 28) 年齢は15歳前後らしいけど、アスナやスズナよりしっかりしてそうで20歳くらいにみえる。あの容姿+雰囲気で中学生とかどんだけだよ… -- 名無しさん (2014-06-08 10 46 38) 僕のイワークにいけないレッスンをしてください!(ボロンッ -- 名無しさん (2014-06-08 19 26 11) ↑さっさとそのイシツブテをしまいな -- 名無しさん (2014-06-08 19 37 17) リメイクでも安定の可愛さで安心した -- 名無しさん (2014-06-11 13 43 54) ↑×5きっとあれは序盤の小問で後半難しいや味諱E・・多分。 -- 名無しさん (2014-06-15 07 38 47) ↑2リメイクだと半袖になってたな。オリジナル版より好きかもしんない -- 名無しさん (2014-06-15 10 03 15) なぜアダルティーな画像が少ないのか……いやすんません岩石封じは勘弁してください -- 名無しさん (2014-06-15 10 11 18) RSEで一番好きな女トレーナーだったが(一番好きなトレーナーは大誤算)、リメイクでもあの脚は健在だろうか -- 名無しさん (2014-06-15 10 27 25) チェレンと気が合うかな?先生同士ということで。 -- 名無しさん (2014-06-26 17 09 02) 確かにポケスペのツツジは子供心にイラッときた記憶がある -- 名無しさん (2014-06-26 18 14 37) ↑ツツジがいなかったらホウエン地方を守れなかったのも事実。キツイ言い方する人だけど悪い人じゃないよ。むしろそのツンデレっぷりが大好きだわ。 -- 名無しさん (2014-07-04 10 39 39) ↑3確かにチェレンとは気が合いそう。というかこの人は最初のジムリに多い「岩」「先生」という要素を二つ持ってるから、チェレン以外の最初のジムリとも気が合いそう。 -- 名無しさん (2014-07-15 10 12 47) 涼しげな格好になったにも関わらずカラータイツ存続とかゲーフリのこだわりを感じる -- 名無しさん (2014-07-15 21 06 05) リメイクでは先生ではなく生徒さん側になった様子。何故wwww -- 名無しさん (2014-07-16 01 07 08) ルビサファやっていた頃、彼女のタイツにもやもやしていたけど間違いじゃなかったんだね・・・! -- 名無しさん (2014-07-16 01 12 47) ツツジさんエロすぎ。この人見てるとおっきしてくる -- 名無しさん (2014-07-16 09 35 51) ↑3 ほ、ほら、同姓同名の別人かもしれないし(震え声) -- 名無しさん (2014-07-17 21 48 45) リメイクもピンクタイツはいてて安心した。ツツジさんといえばあのピンクタイツだよな -- 名無しさん (2014-07-17 22 03 58) ロリかよ!なんでやねん チェレンと被るからか…ってチェレンが被ったんやんけ! -- 名無しさん (2014-07-18 13 11 25) 評価悪い悪い言い過ぎててなんだかいやになる。不遇扱いしたくてわざとわるい部分をたくさん書いてるのか?しかもフォローと見せかけてまだ足りないみたいに言っているし。フォローしたいのかコケにしたいのかどっちなんだよ -- 名無しさん (2014-10-08 12 29 53) 体験版……ツツジ、まさかトウキに…… -- 名無しさん (2014-10-15 20 44 15) ↑ツツジは「がっしりタイプがこのみ」らしいから格闘使いのトウキには…うん、可能性としてはある -- 名無しさん (2014-10-16 11 11 41) ポケモンORASショートアニメに登場!おめでとうございます! -- 名無しさん (2014-11-18 15 29 04) 体験版にもでてきた!トウキと一緒にいた -- 名無しさん (2014-11-18 18 29 45) ツツジさんがショートアニメに登場しただけで幸せです。不安や心配もあったけど、喜びの方が強かった。 -- 名無しさん (2014-11-18 21 44 04) ORAS発売おめでとうございます!前作よりもお嬢様っぽさがあがってるね。かわいい。 -- 名無しさん (2014-11-23 18 24 04) タケシはスズナにも反応せず -- 名無しさん (2014-11-23 18 25 46) ショートアニメの声は岡村明美さん? -- 名無しさん (2014-11-23 18 47 06) 喜多村さんとのこと。ホミカと同じ人 -- 名無しさん (2014-11-23 19 00 07) ダイゴさんとは石友だったのか・・・ -- 名無しさん (2014-11-26 23 53 56) バッジと引き換えにしてでも欲しかった化石とは一体…? -- 名無しさん (2014-11-28 12 49 03) あまちゃんだの、大誤算のことをボンボンだの、あの化石マニアは色々と容赦ねえなw -- 名無しさん (2014-12-02 21 04 51) ツツジちゃん泣かせやがって万死に値する! -- 名無しさん (2014-12-15 23 01 55) ツツジの石友イベントはダイゴの色ダンバルを手持ちに加えていないと起こらないようだ。凝ったことしやがってw -- 名無しさん (2014-12-26 20 02 27) 今やっと化石マニアとの会話みた。ツツジって自分の事「あたし」とも言うのかw意外だったな・・・ -- 名無しさん (2014-12-28 19 46 03) ホウエンにアニポケレギュラーいたら彼女だったのかな -- 名無しさん (2014-12-28 20 41 07) 石を語るときのダイゴは普段と違って魅力的←何気にひどいw -- 名無しさん (2015-09-02 13 23 35) サトシのピカチュウにアイアンテールを取得させるきっかけになったキャラでもある。 -- 名無しさん (2016-04-18 20 29 51) 名前 コメント